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门派石无法放置的问题原因及解决方法与分析原因

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
问题原因:
; L: w; Q2 X! ]' f! i/ a, p) Z% a2 ]1 }. g( c# w
1,玩家境界没有达到第5个境界) J+ W( z5 L1 X1 W* A! {

- O3 ^! {9 l, W5 n+ \1 i; A- J  {2,tgs1000/smp (south.smp south.sma 不正确); T+ h4 a& f& O+ W* d3 b

% j  D, {9 L' f. H( S% b3,tgs1000/init/AreaData.sdb 设置不正确5 L) K. O6 j7 R& w6 U. f. @0 s
8 Q3 w$ L- n/ _3 a- r/ l2 q
4,tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 bopick 选择 没有填写 TRUE7 m1 d: Q7 A# z# m# j3 D( b+ e/ l6 I

! y6 W; o4 I8 P/ o" E: }) M5 g; V4 q" v" P, S3 U# e6 j* C
解决方法:
5 r9 l/ n8 `( r8 e% E
! e! s+ C! T$ s; D2 i1,玩家境界可以通过 TGS修改器2007 进行修改(置顶有下载)
; N9 W& W7 Q5 a( R- t( l/ k4 l- ~1 H/ R; ]% E
2,打开UltraEdit把south.smp文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)8 b# Q) {5 X8 J- y* C
  41 54 5A 4D 41 50 32 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)
* s% \& m3 z6 ~  再把south.sma文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)+ n4 j# l* i3 w2 r" q( O2 ^) I
  41 54 5A 53 4D 41 31 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)8 J4 T- q$ }% M2 v1 h9 K8 Q
  如果 south.sma 红色部分 不等于 south.smp 红色部分 9 h# i( Y- ~% B7 S; K" r
  将 south.smp  红色部分的代码 填写到 south.sma  红色部分就可以解决
+ `! ^; s. O$ s; A
3 x9 T7 B( s6 E; T' A1 p3,将以下内容覆盖到 tgs1000/init/AreaData.sdb
: n( P' }( t& @. }
6 V+ V5 }' k7 C7 I9 S* z2 J' o3 Y/ WName,Index,Func,Desc,
9 l$ k4 Z. s2 q' G, B树林,0,,树林,
# M) D2 N" ]& u% w4 ^& S地下采石场,1,,地下采石场,. q- ?4 N6 z8 M7 Y0 H1 v" o- P5 u; a
关帝庙,2,,关帝庙,$ h8 N# b" S- b8 F: G4 K' ^
高丽剑士宅,3,,高丽剑士宅,7 }% h4 f5 O7 T: B7 K4 Q
平原,4,1,field,
  N  X4 m/ C  n% G# h+ G竹林,5,,竹林,
9 k+ C9 l3 n" w4 X# q2 u狐狸洞,6,,狐狸洞,! N0 `3 {$ ]- v& v; ]6 W3 O
佣兵仓库,7,,佣兵仓库,
3 y$ k, O& a' f1 t石头山,8,,石头山,
9 i9 N% w0 ?8 z, W铁矿,9,,铁矿,: |6 p) W0 |6 y3 R, E* H
侠客村,10,,侠客村,/ [1 E9 d% F; z8 Y3 W" s
良人部落,11,,良人部落,
5 q  t0 C5 z3 r: `3 x/ w犀牛森林,12,,犀牛森林,
2 t* Q2 [4 A; g' o4 |( r书生村,13,,书生村,
/ u7 ?. ?  _3 V渡口,14,,渡口,9 i0 O3 ?$ F/ j5 g+ s! c
门派石贩卖厅,15,,门派石贩卖厅,
8 \0 a& ?: D( I* e) |* c9 J! X! y& Y千年村,16,,千年村,
$ o( E; L% y& O2 ^* n* e双华殿,17,,双华殿,0 {/ V& r0 y. c
中央市场,18,,中央市场,
+ j% z+ ]* f; V! V6 C南近石,19,,南近石,
/ b) {# ^. w- L  J2 N9 q3 X$ v( K矿山,20,,矿山,$ M+ b. M0 u$ c3 N, H( S
木册城,21,,木册城,
. f9 J8 A! a' x8 B刺客神殿,22,,刺客神殿,
$ S) ?/ C, }8 h, T7 i' @" [% q杉松村,23,,杉松村,. N" k  Y; o4 |4 n- p' j
鬼神墓地,24,,鬼神墓地,6 M0 l4 m4 T' z' M6 J, |
极乐寺,25,,极乐寺,
6 v. t) W4 m2 J3 _2 E: l' D极乐洞,26,,极乐洞,6 t2 U9 q6 ?; H; ?, e
地下墓地,27,,地下墓地,
6 U! y. d) v; C# @1 c: `废矿,28,,废矿,
% d* s# [  H" u太极剑门,29,,太极剑门,
) C  V' }2 V4 O" E$ E' l采石场,30,,采石场,
) S, J3 r$ c$ {, V  I$ }帝王石谷,31,,帝王石谷,
3 s* G1 y6 I& c" t/ Z  z! ]王陵,32,,王陵,! K! C& O3 p: E0 ?; K: r2 b" E
1 B" a1 D+ f8 w$ k: _% g; Y* Q
4,将 tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 选择 bopick 填写为TRUE  _( u, e% s, }
3 |  @! T) t( F" W0 u
2 D4 _4 W4 L! t, X7 B
问题分析:
* A+ R1 a' C  K' n: d, t& y0 a5 N1 y  d
1,原来的设置(大家都知道)
5 G- {  h# Y$ W  W. }+ L
: I# K: O- ]6 k2,south.smp 是服务端的地图文件 记录那可以走那不可以走动: i8 g; I6 }6 R! k
  south.sma 是记录各区域的属性 比如 @那里 出现的就是对应AreaData.sdb文件内容
5 F- c5 g, q5 r: E$ H" G8 P) u  上面所说的红色部分是地图的 宽 高 由于两个文件的宽高不相等
* D* E3 |0 F  B, o, f( ?  导致TGS 不认 south.sma 文件 将 宽 高 改相等就可以了/ C  s9 B: h+ [* {! |& `

- o4 _, A. C0 J! W) H. ~3,AreaData.sdb 上面贴出的是原始文件 & H( M2 D! o- E  b) S  |
  平原,4,1,field,
  K) S: x: k+ Z% {- i  说明此处可以放门石 可能由于某些原因被人改动' G; S, t* n( L& l

6 v1 P, L1 z* d4,bopick 为是否可以放门石的选择 可能由于某些原因被人改动

* R( j. C  E* _  S
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