如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
8 F! B7 O" @. Y! @命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项9 z/ `5 L" j7 o, t! ^0 u
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。# M. ^) A" n3 f( U- g4 n O
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
. }- S6 J% ?( F0 ?: w同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
2 v0 B- A6 p' g5 QW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:4 N; E4 F3 r% e) Z l- m
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
4 S. O l( p' u* [ k它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
6 d* |0 n5 U8 c( G- l. _' Z e9 r/ ^为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
8 k$ l! x6 X! d0 ^! \# O# v的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
' M$ [/ }+ \" h1 iG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
3 o* I0 Z5 H- C( n: @3 |sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
# K4 t* V0 l) g; v' e" K设定为50就能在游戏时显示了。7 e, z9 _: H3 J! @# g! F( ]* m# G" U
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的2 `/ U* Y& u( b3 Q8 o( j$ _
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户) l9 X3 _$ f& u' A! u) ^
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在( @' e' w) B3 g F
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
2 a0 X% M# C0 I, g! H- @0 q/ ?命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
! L! U6 R; @! T7 L' h加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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