其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看7 k0 [1 z4 q; v! H, {0 X' V2 B
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
( f1 _$ U2 R+ X* ?6 {Name := callfunc ('getsenderjobkind');3 r$ e- l1 v$ l0 q' j9 L6 Q
if Name = '1' then begin+ u! r6 T( d' {+ P+ {/ M7 A( A4 d
print ('say 你已经是铸造师了');" r' q& ^6 e% o# e' X
exit;
) D0 \1 T& w. K% o" s end;3 R. H" B1 d" z+ Y/ D! J
6 e8 m3 N" K7 X/ n
2、获得玩家技能等级5 f- H8 Q3 P% R$ ~
Name := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级" \$ V4 S& l1 B3 f+ R
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工8 G8 w; t; l$ a# y' }
if Name = '6' then begin //如果是6级那么7 P0 O9 c) {& F7 u
print ('say 你已经是神工了');/ u9 x. y/ V5 G- v& Y
exit;6 s( O; B7 M% T0 Y8 ^. _
end;
( t [# \2 i; z' |3、获得玩家技能值5 z5 z2 y8 s2 c. k! g A, d
Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值' k0 e+ e+ B& e! D( j i- Z
nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型1 j% e7 @' P" W4 j2 x
if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000
+ r5 s2 U9 S$ H6 K print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); / @' V D) A: r* _; g2 s5 p
exit;6 X% ?4 E d/ X3 q# Z, ]' r5 t. ^
end;+ D6 G, e/ b. d2 K/ a! O# {+ y
4、设定玩家为哪种职业
1 v3 d0 T& d- D; f2 wprint ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造2 r" x( h5 v8 d# p8 ^+ G) t
5、设定玩家为神工' q" C8 l% ?/ s* A
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
# x) O6 |; y0 s& Y; N9 R//====================9 B% T8 y0 T, u0 O3 N N( `
下面一起总结一下交易NPC9 n* V9 S( H$ s! d) B2 x" z! F y) @8 v
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令- `5 w1 b; R7 ]% @( E' ~& K5 L5 l4 K
Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字
3 I! X; T+ @& Z# F" z. M5 b! E9 _ Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口; z0 y1 z: m/ G3 b# t
Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是0, l9 h. D( K8 q
print (Str);
- r7 _# j, k/ N; Q1 l8 J- e0 _6 t5 g& @- I' a. R5 f
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型
! h O$ U" G( ?1 e( [6 H) y* ^) \/ a6 J9 V0 {9 w9 |
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个 $ X$ Y- C7 {" Y2 ]1 Z# f$ c
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