Name, 地图的编号
5 d9 J) X) o! V6 q+ nGateName, 跳点的标志名称# Y: h7 ^/ H% |# W5 M
ViewName, 跳点的显示名称' L8 c E: C% u' v- k2 w' n6 O
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
( m/ K( O- H- Y& x9 J# u: hboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否6 [0 y# ?" j, G: K
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
3 R* ?' l' i5 d; DX,Y, 该跳点的坐标X,Y,' x9 |# u! Y& ~2 h. n/ S* z
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,, ~- d Y: h H& p% O- B8 S7 [( O$ C
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图): n/ a, ^& z2 _
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
1 _, x2 n9 N8 ~7 C5 g; T4 O2 CServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
+ r$ O* I2 t; G2 t9 g# a( Q+ q% XWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
Q$ K: z# I+ H- d jLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
% z2 T% _, M1 D) r+ I' bOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
U B& ?3 e) y+ pLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
7 L1 p) }9 J- y- w t) `! A" P4 [NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄6 r9 W+ P! k7 n3 m
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
7 W+ ~$ E" ^: cOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过4 h r$ B& h8 y* ^" a
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄" U4 p' z/ t$ \) x, K
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”3 Y1 i0 H2 c6 Z# V7 D; ^: i) @
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
1 Z. v1 T2 X2 Z) mAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上: P$ @6 ?% l) ?3 R: ~' l8 h7 t
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?" `7 `. f4 m, a" ]8 R1 y
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求; b0 g( d* y' F) L6 r
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
- U) m( H# r0 xRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
$ p# W$ D! V0 d9 k( k: KActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。; s6 {1 D; ~/ z2 ?8 V
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示& g2 v" G4 p- ]! n: O
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”; w# }0 O. C4 o) v
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
( g E( m8 N% t g; d7 v4 PboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填: d( ?: J2 S5 l% r* j k
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填# U0 \: e3 ?- V+ B
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
L. ^) a- D& c6 u+ Iscript, 脚本;& V: b) H7 H" l F% G
GuildName, 门派名称; 0 s, E; s& H+ m( ^1 @
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