Name, 地图的编号! U! J2 p9 S, J" f! C- J. Z
GateName, 跳点的标志名称
4 u) U8 s( o! M) O8 @ mViewName, 跳点的显示名称( N/ `2 g6 ^! f, p$ D( ?6 M6 T
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”2 V. @+ Y9 |. Z7 W( H
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否/ ^7 W" B# W% D& Z C0 {0 _; N
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的0 u2 S( S( _& G' j7 y) g
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,5 k y0 ?* r5 R. N
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,$ K* `8 J; C* f6 v
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
5 E) _% q/ a. }MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)1 ?+ W: p1 `" C2 }% O
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
9 z% P: W. H( v# V3 x% SWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
7 ~4 |/ O7 X; _* aLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过" v5 E9 ]( p( K3 X7 t
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
' i$ h% w- p8 p7 H$ C# M2 SLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
: A3 c9 L. X# R! ]' m' Z/ |! Y, b4 zNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
, ] {2 j1 P9 N( B9 i1 z" lBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
* p6 l6 S- ]+ h7 B$ tOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
! V' R& h/ _4 o' UAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
7 ~2 }8 |% `# L, T# l' M% dNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”; W+ K) m G* ?
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
/ d: S h* K: c( oAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
: U Q9 h9 k$ RboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?' b5 s% D( V c
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
$ a* |2 h4 I! U4 I; cQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
) u: G9 _4 Z5 b1 `$ _RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒* u- _ u! W! ^) h1 ~: h- q
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
5 Q, x: Q, H- T# G# k& `3 eEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
; N6 o. E. l3 ~* rRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
; o5 a- k7 n; v2 e7 e2 m5 V0 |OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填, V( p& C; F3 Y; H
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
2 R4 t8 k2 s2 f3 F9 E$ o/ |" z* @AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填* T2 W/ l, W+ Y1 i+ L# d4 X" I e% R
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
8 U$ J* R, M! ?/ rscript, 脚本;8 n9 \ w' O' z$ H$ \8 |# w
GuildName, 门派名称; $ x# t' O: `4 B) U
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