Name, 名称. H9 }8 f1 x( ^6 j
ViewName, 显示名称
! b" f7 n7 I4 Y8 P# q$ I2 ^6 rKind, 类型- x' d$ x* e8 ]4 \* t
Desc, 文字注释$ x. v% i$ u* O/ L
Grade, 品别- h) I, C! y) R% l/ y
QuestNum, #寻求号码
- F4 O( s4 s( DNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
; o' z3 ]- H; _8 M+ m- NNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品: h/ R8 g0 @8 H: o) N; u9 } s
DelItem, #删除物品; E- `. u m% U# g+ S
AddItem, #添加物品* d7 Q2 R5 s3 n2 ^& a& |9 K1 @
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
# ]# k# Y' u( E0 {$ q0 Z9 IboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”- v# Q, d2 q% V) ~" b
Shape, 外形
1 p4 Q5 M; \. Y3 @( `$ L5 ?WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
; B' X, R3 Z# RWearShape, 装备的显示样式;添代码, [6 e& C: n& |& H k
ActionImage, 使用的样式;动态图片;6 c2 h0 |& H* ]$ V, }' m
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
, ?& q8 c6 _+ [- oHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
9 S1 j. T! o& W% v! mColor, 颜色;0 h5 V+ f9 y2 d( |" @
Sex, 性别;男=1,女=2
( |& a( M/ f: E0 tWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填7 e* B$ p ]0 G6 ]( o! K
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
8 k- Z5 c, \. f# p/ PPrice, 价钱;
+ Y9 e- F' s1 @; }) J3 U. ?BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
) p! l; d/ V3 qRepairPrice, 维修需要的价钱;5 a4 x- V$ W! e. x; N+ B W8 W. e5 N
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上5 B# D1 M2 G" {9 f+ }
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
" M% @) O# P% x& S: VSoundEvent, 得到的声音* M" \( t! N; A' D
SoundDrop, 掉落的声音2 c* F* i0 Q1 L0 b
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否 U, @# F$ H, U6 ^, Y+ n& L z! L6 g. n
AttackSpeed, 攻击速度;1 Q' ?1 `; _& @7 D
Recovery, 恢复;
& K2 d5 X/ t9 z3 G2 T& a: C7 ALongAvoid, 远距离躲闪;3 w! V+ c H, c5 p: |
Avoid, 躲闪;
, `3 P7 [5 N# z; o+ n5 R5 i lLongAccuracy, 远距离命中;9 m9 T$ C9 ?5 V4 J
Accuracy, 命中;
3 }; f+ k9 f1 |2 r. y ^& ]' w5 ^KeepRecovery, 维持;
5 s1 |/ j4 ~3 `( sDamageBody, 身体攻击;
9 \' T. Q0 h/ n B7 v6 d; UDamageHead, 头部攻击;$ I& q. M* e3 j) t& _
DamageArm, 手部攻击;: Z- Z3 g c' r$ c% G* i
DamageLeg, 脚部攻击;! W4 k$ a7 ]3 l6 i& X* Q
ArmorBody, 身体防御;
# U" } r+ l2 a- k4 SArmorHead, 头部防御;% \4 A' _" y% D9 w/ v2 R" g
ArmorArm, 手部防御;
! w) {3 I5 x/ U1 m9 ^) wArmorLeg, 脚部防御;
4 s+ \) N6 \! o! y5 P/ S* u0 _RandomCount, 随机数字;不详
) h0 m3 V% y2 z _NameParam1, 不详;# q8 ^7 R9 I1 _+ }/ I
NameParam2, 不详;6 s& U$ g0 K- o2 U0 B( L
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料1 y3 U! Q% [7 u- s |
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠$ E0 x& l9 ]/ ^8 G O ?) s
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否# e% M8 Y ?9 o' V1 G$ _1 o. R0 h
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
* N* y; e% K$ `, A! PboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
/ q. T% L/ r4 D2 W7 y# VboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否7 d: L j+ i# |) s4 s [$ z
Durability, 耐久度;
l7 |0 \ v1 N. ]! D/ QDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
. M7 g) j# W8 n( T9 cDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
) Z4 M) j+ {$ l4 N3 g6 ^7 {/ d9 RAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度& i! l/ O) S' `( m1 b$ G& b: o* B: K
ToolConst, 维修费用;* t/ Y5 M7 W( Y8 D
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
2 A8 f0 z) G5 d- S1 qboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易2 ?! m* h' a, m0 L. s& H
boNotExchange, 是否无法交易; Z7 x6 ^+ u0 }9 P" J+ I
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
4 W$ K, T$ O% P3 c h3 cboNotSkill, 是否不能放进技能窗;. M0 a7 Y3 S2 ?3 s! V
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;( q% D' Z3 l$ X3 {, I
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
5 Y2 ~2 k( X) {5 ]* F( ^3 {& F" XAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌! U7 _7 ~5 N& b4 \% N
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼" n& W& C9 U4 { A0 O! w
RoleType, 任务类型;不详
) x! _8 m- t' SScript, 脚本;不详
. \4 H, g$ p$ D7 ^ ?3 ]" w' N d+ @MaxCount, 最多持有数量;
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