Name, 名称1 @- `- ~ v5 ^! H1 C1 M
ViewName, 显示名称0 i5 C& |9 I. W
Kind, 类型! A! C" o2 a( t1 y5 u8 X- }' ^; [4 j
Desc, 文字注释
: m9 H( B; R( K9 M" Y6 B6 I4 kGrade, 品别
% D% v5 L; x9 y9 F9 aQuestNum, #寻求号码 7 H; P+ i7 ?7 a0 i$ j H
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
9 }3 N7 g7 B) A/ }) g1 b! }5 o2 jNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
+ A4 t( L, ^$ s0 A* O EDelItem, #删除物品
, y5 a1 a! ~; m' c4 zAddItem, #添加物品
" l! y4 T; \+ x% H6 ^boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
n& _7 i/ g2 u7 [1 }% e2 m: jboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
! t: i# R& n3 E+ zShape, 外形* o# c; d4 _9 E
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
* T7 d/ P. i- h: d, c; kWearShape, 装备的显示样式;添代码
% f% t) y1 j2 ~ActionImage, 使用的样式;动态图片;* T# V. P ~8 P# I, h
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
, b! k2 U8 h0 D% |; W& w: b$ A! LHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=77 g. t0 n4 y" q4 u+ Q
Color, 颜色;
+ P- K6 {4 d0 R' z6 u) |2 HSex, 性别;男=1,女=2& K/ L4 O* D# \7 s
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填" s0 u+ ?) K% B0 |" m, D" _
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=70 q8 {) ^) c* G4 z' y
Price, 价钱;
. f5 A& L/ r1 z9 `6 B8 @" LBuyPrice, 卖给NPC的价钱;0 z1 B3 C* J0 l" c9 Z5 S) G9 }
RepairPrice, 维修需要的价钱;, [) T- Y# K/ N$ h9 r+ p% [2 z
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
" [( ~" D$ H7 P+ t% oX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
9 G# V" f8 e/ c$ l8 v+ v- t# kSoundEvent, 得到的声音. C; z0 D' j! _% e2 `# C
SoundDrop, 掉落的声音
6 j& ~, j. U) f: G1 u: Y3 e2 @6 Q/ i5 MboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
' n& M! D/ v2 L" K' ^2 h+ Z# ?AttackSpeed, 攻击速度; S3 v. g5 ]# B3 Q# }
Recovery, 恢复;
" Q4 H* N4 K S& T ^0 u7 dLongAvoid, 远距离躲闪;$ L2 B3 @ |" T4 ]( H- P
Avoid, 躲闪; ?- k! e3 a* S# G/ _( r- n
LongAccuracy, 远距离命中;( B7 y, ?" D" ?1 K7 U4 g. M
Accuracy, 命中;! G6 P3 t- ~& p1 `3 s. l( t3 T
KeepRecovery, 维持;+ j% B/ ]) H, C: K c
DamageBody, 身体攻击;# t P5 |& ~8 J b2 `" W; g
DamageHead, 头部攻击;
) J h* \. k" mDamageArm, 手部攻击;% r0 P" b8 q0 j; N
DamageLeg, 脚部攻击;
5 C8 O( B& v7 h$ H; L# lArmorBody, 身体防御;
0 ?+ ~0 ?6 }- XArmorHead, 头部防御;1 f! Q; D3 @& O
ArmorArm, 手部防御;
3 b; E1 t8 T% [& b/ iArmorLeg, 脚部防御;
1 R- M' ` A& q( T: gRandomCount, 随机数字;不详
7 r G5 x6 p6 i: ~# xNameParam1, 不详;: R* e2 e: t) x9 y
NameParam2, 不详;
/ K" t+ [( z1 M! XMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料5 f5 L& r$ _9 l1 |, l
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ T! H8 o3 j" s2 QboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否0 m5 ~ v2 x; c g& c0 U
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
( u1 S1 Z' G p) x' o0 ^boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否5 Z. U+ a4 V7 M- x$ @
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
: F( F" m3 g$ i. o( DDurability, 耐久度;8 @3 A1 d% n3 P; M
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
3 s! F+ A- `% WDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
' \( Q* b) ^( Q4 ^4 F! ]9 iAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
) B: A5 ^* x( oToolConst, 维修费用;
1 `) E+ |; O. p/ ESuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60% R7 b y) ~) N5 B+ I3 s
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
. F8 U. K) z x% B5 M. ]boNotExchange, 是否无法交易;# G7 y" ]+ t4 B" {
boNotDrop, 是否不能丢在地上;4 R4 j4 |6 t2 d' n: V
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
7 Q4 }6 { Z) ]8 C6 n7 p8 y+ BboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;3 {# e: d- |" \
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
. X2 H# Z- K$ k q: M( [* NAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌9 W3 V( C$ p) E6 e. U m
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼% L. B& w& C5 t4 V# M' l$ h3 x
RoleType, 任务类型;不详( b7 M$ E- z' Y& U5 G( ^$ y* }/ j
Script, 脚本;不详% M K) k$ W8 m( }/ s
MaxCount, 最多持有数量; 2 _8 G- J' l' x9 @9 O9 Y
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