MapID, 地图的编号
( X( O* |7 X: U5 s' Q# ~0 F' lSmpName, 该地图所调用的smp文件
, c' i$ x0 }# A) J: ^# iMapName, 该地图所调用的map文件1 u7 Y# v# X7 ^
TilName, 该地图所调用的til文件7 e- S9 j; |6 N$ X( ]/ Y4 c$ l
ObjName, 该地图所调用的obj文件. I6 F/ h' n( x6 l% T6 Y4 j6 O0 B
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
4 U9 |& b- Y. x( M5 JSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
% x4 j: I/ [) d0 FSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
3 o# b9 f' M- R- zMapTitle, 地图名称,
- ~7 p# }5 \: p- l% q/ GboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以0 J8 Z2 m# @- M' H, f9 s7 M& N8 k
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE' w @1 J8 I: R% u! `
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE) P: B" x! S) c; f+ F
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE* x0 R! F) k! y8 ?6 L+ w
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
# `1 i9 A( F5 G, E' Q2 `2 kboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE: ~* m [3 D8 f' O* r
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
7 H4 j: D8 i+ s& s# z) U" }- L) \boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE3 o% u. N4 ]4 p( T% l+ @+ F
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE% m1 r. R( p" S$ v/ @" F
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
2 z! m) X K) z- S7 s4 W4 E; g) HboUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
: y1 ^& p9 s5 [1 n; QboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
, v0 S1 d/ K) hboUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE) ~7 D" g p* L2 L0 c
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE. B# ]9 e6 z: N2 t" i. n, `# F
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
6 F( D" Z/ Y+ f& i+ h, u6 A8 SboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE0 l3 s( C: Z0 {8 n
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE7 c& r: H/ o, v8 A8 n% G
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE) z/ l+ m; S$ d1 E# p* P( ^
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE
+ s+ j: r$ C* U9 Q: MboWeather, 可否有气候,默认=LALSE
}2 H5 c+ ~1 C, F9 B7 ~ {boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
3 Z, t2 i5 k. J/ u+ rboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
7 t% `4 ]# \7 XChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算( l5 d! q) g9 ~. H) z" z
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算: S* z) a @* u6 E. M
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,! ]* i5 z2 |% G! j3 p; C
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
9 ~" ?8 G/ d! a( n3 x1 Q, `Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。: u0 i- ]* V7 k0 T% b
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
% `0 h6 x. ]/ U2 _$ ~0 t0 ]EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭" T' j4 h) F- O% i# U6 f. ]
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
7 O7 C2 Y% _5 @5 kTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
, J" j" y! \/ ~boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE0 h9 Y! f1 k% k- Q8 ]; P% K
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE8 @! E4 m0 W6 T2 t, M" L
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE- }6 v* O! A/ @& Y d
Script, 脚本
( y- E6 u. w* Y/ |* WLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号: I. h0 N* d& w; b
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标" \5 `2 e; ~+ G( T; E
boSetGroupKey, 是否统一团队! c/ u- x8 u/ H: S" i; I
GroupKey, 统一团队的团队号
! v- X" }# N I! Y5 l, ^9 J3 SboPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。; w$ z% W: h& n. W8 N2 \
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
0 Z4 Y( j5 M/ PEventAge, 事件的年龄5 H3 C: \, x3 a
EventID, 事件的编号
+ Q3 @% a' V8 t" G% K! L. {EventX,EventY, 事件的坐标
7 G7 [. u- l! @- N( X4 wboNotAllowPK, 是否不允许PK
0 ]4 K% W( A K- BboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
/ z6 |* f4 m" a: s, dSubMap, 子地图的编号
0 c6 S2 v1 z7 @0 H( _1 b, ^MotherMap, 主地图的编号1 t# k4 V) g5 O
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品" |& C. B4 \3 n0 d
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
3 P, G l9 z; ^8 f ~8 H$ eboFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,1 d5 W" C$ s8 j) ~/ V6 K* Y
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充2 _, l! a M# y7 T1 n8 `% V- b
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
3 Q; u: o' V) }# \! |3 c2 S3 SEndHour, 结素时间
Z2 y7 t+ P4 P' W5 r0 A* w" [SoundStart, 开始的声音
% o$ f; X$ c9 s/ Y5 q0 `$ O* FSoundEnd, 结素的声音
, ^- V6 q9 i/ Z, s+ ~UseDrugName, 使用药品的名称1 H' K/ _- s; h u% ]
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
; W; U2 a& z/ Y; f. H" m0 \ |