MapID, 地图的编号
4 A5 s; a$ G/ `, _) \0 pSmpName, 该地图所调用的smp文件
! m& ~# }0 F* c, ^MapName, 该地图所调用的map文件. }% b. U( P# g& U5 F
TilName, 该地图所调用的til文件
" n" T7 E( w! o$ z- f( {; N" \ObjName, 该地图所调用的obj文件: g7 K" [/ K Y/ R+ v
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj) `6 ^/ k3 k, ^! n3 u" V x6 `
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。- z0 {6 b1 _- E- h- O7 z) K
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
" {- |0 l- ?: O+ @9 EMapTitle, 地图名称,
2 [$ k1 t8 `% M2 eboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以3 e& X) h+ A4 }& C9 H% M
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE0 l& y: ~; N+ N9 Y0 q8 l4 R
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
6 S/ i' b1 h& ]! [- w* u( sboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
+ F7 g& Q, Q: _9 pboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE9 C/ S# A& p) e2 p
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
9 ]+ A, {2 l5 mboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
' M. ` l! F+ m; i( X4 JboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE. }6 k* @: c% h" V0 a- x+ s# w
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE( ^; Z1 o! G+ `8 F9 D+ X0 G
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE' ]' J0 c: c2 b% k9 o# K, e
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE6 t! F$ p$ m: A6 V
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE K% b( \( u9 M, ?1 N/ p x, C
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE: k; p, k, J9 L' t; S7 S
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE: N; E7 Q7 R7 i8 C# T; R( Z( r$ v
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
& g* {1 u6 v# l* NboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE- \8 \7 L& j% y
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
* D+ _$ M& i/ t+ I, L5 FboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
9 T1 a: {4 ?8 t' KboHit, 可否解除团队,默认=LALSE8 g, V- o. e4 X; \& _( }
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
7 }; V4 {: {& H# i8 _5 T. `boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE6 k3 a$ N0 V0 @$ b7 P
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
# J5 ~* h2 n$ |$ nChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
$ G& G6 |& z: s( G+ aChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
& N: \( j/ T# \- y! Q9 ZChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
+ \( y% N' M p5 g; w说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。0 @. {6 Z: a, N
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
" ?! R6 N$ T- hRegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
8 p) [) a$ |6 f3 o' n$ f& N% S, vEffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭7 {% j) j+ i% W7 T
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
" h: X% i: M! W2 c7 \9 mTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标4 b- v1 g' n$ d: p `! i
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE/ A+ [& C* L2 f/ F Z0 A
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE1 `: T( |0 s- i
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
. i/ q* R t( x0 E [Script, 脚本
1 R+ b" e3 p9 Y( j5 K! oLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号6 q+ |! f. l$ h+ k0 |
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标/ r5 r: F7 T; F" Q7 H" s; c7 q
boSetGroupKey, 是否统一团队
* r+ w( O: |0 V5 P% }GroupKey, 统一团队的团队号
4 d2 q( G+ u6 m3 Z% ]boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。' Z+ ]! W J2 Y+ m% a/ c
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
1 f( f/ [' L+ \- s- ^EventAge, 事件的年龄
# S ~) c7 R) Y0 uEventID, 事件的编号5 ?/ R/ J, V o
EventX,EventY, 事件的坐标
C# N6 }; l: y& r2 T K& S. sboNotAllowPK, 是否不允许PK5 C4 l; G9 |4 r* w$ H
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
' i$ `' Q1 j; g' Z* V H3 }8 HSubMap, 子地图的编号
5 R- J! A4 J D/ @! vMotherMap, 主地图的编号7 y/ x+ t7 I" w8 u# j3 i8 P; C. W
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
B) J$ { s5 j' e5 z2 P: zboShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,8 `/ m: {- e, f3 ~9 B
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,2 {; i. z8 H% A+ b' l
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充
! g* }8 J, [3 x% D3 ?$ {StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准5 |/ O# ?( K+ V2 b1 |
EndHour, 结素时间
9 {. d) H2 w- [% Q* s" {# ]SoundStart, 开始的声音$ [9 P- y }* P$ m
SoundEnd, 结素的声音
2 L8 \2 ~; Y+ r( a+ T/ ~# w% C* RUseDrugName, 使用药品的名称
" N2 F0 I( J6 B0 D P$ KboNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE " r9 B' u( a% i4 L; O
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