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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
7 y0 b* X) B2 C- j
ViewName,        显示名称;
' k' S7 [4 b% k$ Z0 |4 x5 N# {" A
Virtue,                浩然正气;
$ M7 X* H9 _5 N) q7 ~
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;5 Z3 {/ A) o6 t( W" J2 d
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
: @3 a6 n) m# _7 M8 x# F" I
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否& _! Z' a# g! ?" ?
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
/ n( O* Q( p7 X) `2 M: R: A4 b
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否4 {* I+ l$ N0 Z8 Y
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否- ~! U7 h* J; j- e- o* _, g: \
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
* T: X3 U* d4 o5 I1 K3 i
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
7 f) }5 U+ v# `/ q# g
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
3 m& X% h) `3 t* J, c
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)8 j/ A$ A% N& k4 O" I
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件, x- @  i! ]7 @" }8 i
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充): f$ t4 i$ b8 S1 Q8 y' x
Damage,                身体破坏力;" g6 Z$ N; @3 ^0 w* K
Armor,                身体防御力;
- Q( {, y3 ^- `1 U4 ^  _8 K* Q  Z
ArmorHead,        头部防御力;& Y, w0 l8 K4 j0 Y3 n
ArmorArm,        手部防御力;
" {+ @' ^6 z' g
ArmorLeg,        脚部防御力;
8 q! ]( \6 B7 Q6 h3 `: k
Life,                生命值;+ ~$ c# s# l+ H" \
AttackSpeed,        攻击速度;
4 H  J/ x% n( Y$ _4 H; t/ d
Avoid,                躲闪;
9 Y3 `) H2 f! d8 z7 ?2 x8 `  j+ l; P
Recovery,        恢复;
0 E7 P: G3 M* ?! e
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)' i+ i  U% p. b/ `' k7 @4 r' @4 Y
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空- y$ _5 @" e6 ]9 C: b) F( b! e
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”) R  h) x8 Y# I4 W% Q  {
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
. i" X+ Q0 y6 B9 c% q3 A  @
SoundAttack,        发起攻击时的声音;; @5 r7 r0 h. y6 x% ~
SoundDie,        死亡时的声音;4 G7 n: {6 y4 B4 y
SoundNormal,        正常状态声音;, l6 F3 ~0 V: m4 l2 `3 f, @
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
2 u5 {' ]8 h9 }1 n: J7 s  j
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
" M% i/ R3 T) @* u: V+ J
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空3 J$ I2 Y8 A9 o1 ~9 _) C" X5 N
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空0 w7 A4 X9 S2 ~- `  _: K
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”4 D. M' D7 r! H, }4 Y5 ?
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”2 e9 o& `' F3 @, ]+ ]: p
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.002 j* W: ]2 h  V% ^/ K4 e2 t
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
0 z3 b1 B5 b( X, l! ~; X
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
# I8 d/ Q. v) u6 N; s) G. ^' l
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
! W' [4 n0 O* g6 B3 V* ?
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

3 j, O; ~* q; u: n9 K
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