NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。1 B7 ?$ n) x; p1 a
NPC名称是’老胡的儿子‘
! S9 \# g6 `; t0 Z, u: x# w5 M& k自己改
- M) c$ }" }* w0 D' K8 W所有的% A* N3 _' k, K5 Y' l
if namea <> '老胡' then begin
0 p ?+ M# R! S3 T+ h) m$ k把老胡改成自己的名称
) y$ A+ b& k' D5 W9 c0 ~
# v7 H' d9 G6 f) J+ J S8 U( q可以输入命令攻击的宝宝。。
: f$ Y S* \) e- W6 o杀怪路上不在独单。。。
7 {* Z5 F: L- ?6 Z: t0 v& U人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。+ A; `, F1 Z) Z1 e$ t4 L
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。, C, P' V6 ^5 x/ l5 i6 a: s; D# }
记住命令”号不输入。。) O$ D- V+ E' [5 z# B
“攻击+空格+玩家名称”
* q% s% [& Q- _' W1 u5 t$ Y' `“停止攻击”
% T' V$ X- y, z! y" f/ |”跟我来“
5 d6 B2 _1 h9 N& _如果还不明白的加我OICQ 202621367 F& ~: ^) t$ \" y3 d) Y3 R5 A G6 w
点击浏览该文件
) R# r$ j9 A( A" f$ n# c% `& X4 a' C, E8 [6 U
/ B# n8 u3 ]2 j1 K8 {( d7 O* Y
8 b0 |5 F8 X; ^. w1 }0 ^% ?' j8 `6 Q4 y; ]( F4 R
发一个关于宝宝制作的录象
* o8 f9 }' Q. y) R: E4 o* ?% ~
. w6 s R6 d9 s; s3 g由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下) T5 z, ~1 \: S2 L& v% c
9 ~% e/ n& `5 k$ z2 h' t有什么不对的地方 请大家指出来
9 y/ G7 q: c2 b2 x+ \7 m% |; J4 ]9 O
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名5 o. f& Y$ S; w
: b- b! [% d3 c! ?) C
然后把下面代码复制到内
' N. x3 i5 l) t, L3 w8 j6 i8 K6 u9 A w% g4 d
unit 老泊;6 y' S% E/ }: A9 s7 U
% v$ a/ E+ m/ z, B+ U6 d
inte**ce
& P) O1 \9 W+ }& S5 u
8 O$ i5 K: Y. E$ e$ cfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;3 m7 ^; `% W: j- U0 |& A
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;2 J; o8 Y+ u) R. X1 _" { m0 q
function callfunc (aText: string): string;" F. @4 T; Y' L7 ~) q
procedure print (aText: string);3 J* Y& p0 b; D- e! d
function Random (aScope: integer): integer;8 J4 Q [, I: T2 T3 v$ J$ e
function Length (aText: string): integer;
+ c/ B0 \/ F" i2 }, ^$ j& _procedure Inc (aInt: integer);
; J$ [- a, i0 |* v0 x' z! W: @procedure Dec (aInt: integer);
& V8 J7 Q' q! P& Y2 p7 o" n; ffunction StrToInt (astr: string): integer;
/ b8 o6 s2 A6 Ofunction IntToStr (aInt: integer): string;( y2 ~1 E/ H( Y# n1 h n/ Y
procedure exit;- H3 z: w1 {) K, u* U; R
0 K- S2 ]$ _7 I: X8 H; {7 v: b
procedure OnDblClick(aStr : String);
8 N" @4 i2 x3 v: f) u% vprocedure OnGetResult (aStr : String);
; J1 B' a! J) Q* H5 ~3 C+ `procedure OnHear (aStr : String);
/ r% r9 Y; r' P' rprocedure OnDie (aStr : String);
. h8 w7 {2 J! w2 k5 S0 D; c; ?3 @% V0 Bprocedure OnAway (aStr : String);$ N4 O: v+ m# I
5 ^9 V) _+ f4 h/ r( mvar
& j- z3 }; g2 _1 A. u. oyidong :string;; \9 R: w3 y. R- f7 ~
name :string;
4 i* }, N* j7 l# L' S. X# N" z/ Yimplementation4 D! f X8 u% l% O: t- ^
3 D( C4 d) Q, ~% f7 T
procedure OnHear (aStr : String);
; A6 {' `9 h. k w8 Q1 V/ ~var
! A- A$ A% T; J namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
4 b6 P& S% L- e9 D$ b x: M x, y, xx, yy : Integer;
: c) J* T! j' Y( f/ }) P* x Race : Integer;
' C6 x+ Q) q( H1 B# g `- p cuan, detu : String;( r# G/ ]. u6 B5 w
detua : Integer;
2 x0 H5 }8 B8 x; P+ ?begin0 [$ l6 O6 c2 ]6 m7 p
namea := callfunc ('getsendername');
b: C! d: o& ^4 G9 D! D, Xif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin5 b* ~/ ?/ r$ e9 }6 `3 i
exit;
% |& Z5 m4 X& R# m* zend;7 w" W `* M& Q" P
if astr = '停止攻击' then begin
6 C5 I$ V" G9 ]4 d- p3 {. zstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
2 s8 l* ?3 j! hstr := str + pstr;
i. Z2 w6 s1 a8 x) fstr := str + '〕';
( G8 A |) T5 a, |+ B- x, Mprint (str); & J( J5 Q1 L6 W5 x( D. O
print ('attack 狗日')
! l) S0 v _# Pyidong := '停';
; t* X) T$ P7 q \; G ~' aexit;7 Q, e1 h+ \% n2 n9 I$ w
end;3 c S! L; j) B: Z4 e
9 I0 x9 r+ n) z' E: W
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');$ m1 j" N1 N2 P g9 b
if ystr = '攻击' then begin
& W# |& A# |' r/ h' e [' yrdstr := 'say ' + astr;' r$ `& a/ X$ A& q8 f- k
print (rdstr);. x! q9 I8 G7 E' A2 u- Y' Y
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
4 E7 z5 E; R% Wstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
$ d: X: m# A3 y) q2 N' Jstr := str + pstr;) d/ r2 z6 [, `3 v0 Z
str := str + '〕';
! P/ a3 c \, Fprint (str);
, M8 A f8 X" R* w3 Ystr :='findobjectbyname '+ pstr;% m) l, [4 j4 G, |
str := callfunc (str) ;
" z/ a" ?$ [ F0 g, r# B; O- Cstr := 'attack ' + str;
7 Z, \, }+ V5 p$ Q% e6 T+ ]" fprint (str);
# ~9 m v1 @: r3 w5 a% byidong := '停';
; t* C% O- e5 _& C: uexit;
6 v/ B5 r0 y9 P3 h1 q# Hend;, N9 f, q1 }, s9 V- j, }0 ]. s
, z W9 I; s, M! r5 C' M
if astr = '跟我来' then begin& s1 s! ~; S, b+ q: W
yidong := '走';
: d: p7 ~; p* p" T& f4 \5 a9 c5 u' a P" x! y; p7 _! r
print ('attack 狗日');: I1 J0 _5 J/ t, l+ b8 `
detu := callfunc ('getsenderserverid');
( H3 W: _! q: }str := callfunc ('getsenderposition'); m" H. `( A& S1 f- g7 ^7 K* x3 g
- Q1 ~8 f J6 A
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
6 O& ~1 V. Z0 U+ e/ ] L x := StrToInt (xStr);
5 m$ T ?* Q i# j U7 {# J Str := GetToken (Str, yStr, '_');4 }% q' g$ P+ p: |# m$ S" d
y := StrToInt (yStr);7 ], }0 V" p8 K
" K# {3 `) t/ s
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
* m [$ Z+ F0 ~) I5 C# \; E3 u rdStr := rdStr + ' ';
- T- o5 s8 X& i) A& ~0 @ I' m rdStr := rdStr + yStr;1 O2 y: K. A m& d# H- P b! Z
Str := callfunc (rdStr);
6 T# j0 `* ^3 o5 m& a8 b
, H: J+ F: n; t" x/ n( v5 j4 N5 u& K; C2 d3 y+ J
Str := GetToken (Str, xStr, '_');+ x- F2 }6 O- a. M, j, |
xx := StrToInt (xStr);2 X! |& [6 ^( J% W* u
Str := GetToken (Str, yStr, '_');# I7 L& I4 {3 m
yy := StrToInt (yStr);' H1 C+ o$ a+ O0 a
6 q) p% f% X" ?5 h; ] if x = xx then begin
: X0 Q! G4 j/ c2 E' K& I5 h if y = yy then begin
$ n( m; v. T: W& O* D9 m exit;
& E2 V5 Q2 U8 o6 r end;
* O z! L$ c2 K1 Q) z/ p end;% z# `6 a' `( q5 x9 w9 j6 P' H
, L1 V6 M$ Z6 a0 s) xif yidong <> '走' then exit;
+ ?3 J' f1 ]9 @3 G2 u4 Bcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';" B7 X- n4 o$ @7 L5 F/ v4 j
str :=cuan + detu;& Q: w; J+ J X- o. f0 \
str :=str + ' ';
& d1 A4 S+ k: L# X* f( Hstr :=str + xstr;- p! E+ l/ A" U3 B& g8 {
str :=str + ' ';
' `" N+ y% i& \! xstr :=str + ystr;1 e: U6 N# @0 ]. {
print (str);* H; `5 }- Z! S- R5 n$ {* @( ]
str := 'say ' + '老大抱我! 100';; \" Y$ _2 D; A$ c" h, F* E
print (str);
) B9 [* P( G, X# dexit;! }+ W0 a$ t# s3 b$ l1 j6 ~
end;4 |: C( w! p! T p+ t% {) G# n
end;
5 Z+ l: M" z% f- }0 m4 z) S1 e% c8 |9 U. ? W
end; G y- c, k( N I) R, Z
{0 U5 A, e0 n5 Q4 U3 t7 S' m( p2 j1 j c
procedure OnAway (aStr : String);0 X; A3 s* z9 B) |
var4 ]. i8 ?+ O4 a; j/ R5 j9 q
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
4 D b5 ]4 J! N; z* ?6 h8 Y4 \ x, y, xx, yy : Integer;
E5 T- V- |1 f/ f cuan, detu : String;! |% y) q/ X3 J3 R0 B
detua : Integer;
5 ]* r, ]* `7 M& x ^, C m2 tbegin
& W. }9 p7 C: K: Q0 W- ~% j5 C* \' Yname := 'GM玫瑰小姐';
4 |( ` q. |5 L2 ]+ W/ R* c, m& J' jnamea := callfunc ('getsendername');
/ Y8 ^+ y y6 B# o$ @; zif namea = name then begin
, d) W( @5 `. ~6 I- P Str := callfunc ('getsenderrace');
6 a( o1 h! i, C9 e5 R0 x6 V9 x if Str <> '1' then exit;
, c% [8 F \ H* a3 e( F print ('say 哈哈...');4 A4 J( m U) e, H% m h
* f' E) }2 x& E8 ]; a1 l
detu := callfunc ('getsenderserverid');
% a8 U& ^$ ?2 `2 J/ R0 {7 Bstr := callfunc ('getsenderposition');1 F" m5 O. M. N# g: w
* e m* ~& ~1 K) ^4 e9 W9 ^4 C
Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 y0 Y2 ^! y5 u' @. C6 i, m3 N
x := StrToInt (xStr);
) u, i6 n1 R: i Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 S5 C! z2 R3 T$ v- _ y := StrToInt (yStr);
( Q4 P5 G" `. e, u8 X) O. c% ?( G
9 j* q3 M& e8 ]8 R% Q% f rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
+ K5 @2 m; M1 v4 p0 J rdStr := rdStr + ' ';8 C. P: {0 _3 }3 K' e! A+ a: k# D) |
rdStr := rdStr + yStr;; D# M; Z8 P! g1 ?% u' u
Str := callfunc (rdStr);5 A: v& z! y- `* J! ^" Q" q- R
. d- P/ U8 s5 V; E7 { M6 J. I: h7 }9 s
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
( `" \2 U# ^# @ xx := StrToInt (xStr);
, { q7 i3 e$ Q+ s Str := GetToken (Str, yStr, '_');
e2 w6 o% ^( u j+ ^& e9 Y yy := StrToInt (yStr);
3 H: |6 T; Z7 @( l, g, E. E: X3 `. v, Q' a1 c! b: _* ]9 w
if x = xx then begin4 A& M8 B1 X' i$ ^4 Z4 X6 `* u
if y = yy then begin
# E! O7 X9 e8 @0 {6 I5 C exit; K- k' D# W; l0 B5 ^
end;
4 X9 Z% w6 {' d9 x/ c+ X1 `7 c& } end;
: v8 F% K3 u- b: h* Q7 Q/ ^5 J) | s0 g
if yidong <> '走' then exit;5 [- _8 w' k8 e! D8 z' e3 _3 G4 |0 N
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';9 X1 d4 p9 n6 _3 }9 \
str :=cuan + detu;& F9 L2 X8 A% |: S9 X/ B& L
str :=str + ' ';$ L6 ]; p$ R4 P6 p9 x0 w
str :=str + xstr;
' y8 A6 N# {- F1 U8 D+ Mstr :=str + ' ';. R, A7 ?; ]$ D7 l
str :=str + ystr;+ b3 X* M+ x- P& G, x
print (str);9 \& e8 y) s" B+ O" f- P4 a
end;
: r, a; b- q1 f0 [6 `; s1 k% K$ @) a; Xexit;
8 ~" R- O5 S3 w- T; aend;
. y/ d2 G# F ]2 ~6 Yend;. _1 ]5 m# P) _. G0 W) m( A. M
procedure OnDblClick (aStr : String);
" D5 a. L% X6 v( ]var
5 {2 d+ g$ z4 r- r Q4 [ name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
4 O# E. m% o6 g x, y, xx, yy : Integer;( @* z8 _4 V$ x+ l
cuan, detu : String;- o. |! A4 g8 j- H. R. Y+ A# Z
detua : Integer;1 q: L5 L" Y/ o" A3 Q! e6 @
begin% w1 l! c. ~; K, }
print ('attack 狗日');
/ ?" X7 r& d. e ~ ddetu := callfunc ('getsenderserverid');
& |: Z* u' t4 V: _: U9 H& b8 nstr := callfunc ('getsenderposition');
3 W+ `$ w+ M6 o" j- | v. \' t5 f" T2 S p
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
1 j% o u) p; h* A/ F% [8 s x := StrToInt (xStr);) D8 @/ F2 y9 I2 X; G7 I: ^7 I5 d0 H
Str := GetToken (Str, yStr, '_');9 L$ j' q, g; F# l4 ?; Z/ l1 C
y := StrToInt (yStr);
0 y4 L/ ^& V1 O) S- u
( m; Y- g. K6 a+ v5 y) O rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
& f, P' _ `- I/ }9 r0 G rdStr := rdStr + ' ';8 @! [- o2 T' r5 I
rdStr := rdStr + yStr;
3 J d" z4 e1 d( h Str := callfunc (rdStr);
2 b" I; t# }& u4 n, N
4 _& W: |% g- ]8 b" \0 j, z- Y* B
+ d$ z3 C: T( B6 D Str := GetToken (Str, xStr, '_');
! K. x/ e3 i! ^% }: J3 H: l0 o xx := StrToInt (xStr);2 p/ _$ J l* F7 h) m: F# ?& f$ r
Str := GetToken (Str, yStr, '_');- q2 S3 K# H* |' t! @4 ]( g8 n
yy := StrToInt (yStr);
, Y/ V% f7 o4 n$ `
& @7 s3 B. i. C0 ` if x = xx then begin. v2 {* T% H! K- a: A5 K
if y = yy then begin, K+ K) t. z( n. b7 d
exit;$ c8 h7 k8 n# l* N i
end;( D, F' D& U' Z
end;
/ n$ v, d: f1 R6 W' D1 h" Q0 N- V- Gcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';$ s- ?' e- Y; K' } k
str :=cuan + detu;. Q l4 o3 b- ~$ E
str :=str + ' ';* A0 ^" C0 H; u: p
str :=str + xstr;3 Q9 U) \5 o. I8 L7 |
str :=str + ' ';
5 @5 o5 H+ f( F Gstr :=str + ystr;
- K4 d% w- h8 A if x = xx then begin
0 E( g; ?; T! ` if y = yy then begin$ {7 l* A; [* P8 T4 v7 S
exit;
; S; g# E6 F; ]. \+ A' U- p end;5 g7 [9 l8 }0 q J& x
end;; t/ k, O9 a i( C' Z7 e3 y7 Z( A
print (str);. R8 G' T) H& x5 C, q
% c) R% a7 T* \" {8 U ^% d. Q
end;
B# l' ]7 `6 g0 R5 |; f }' w5 Y- ~) U
end.4 `0 z1 W O& Q- O g
1 _$ k5 r( H* E6 P/ O# w5 c注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
( R6 ^' ]: y' s; s$ @7 [7 }
5 g- @; F: Q5 ~% j绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@+ J7 r( r' I$ Y1 u3 f
第二
* K( G! F9 V. l7 c- A+ S2 U我们在相同的文件夹中找到Script.SDB. j; _( V: d+ ~" ^
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,2 U z+ i% W r: C7 b* O
第三步) q2 }6 @$ n7 M: a! r6 T
在init文件夹内找到NPC.SDB
9 y1 v$ C' [+ i% s6 O在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码. N0 |% I0 m. ?# n& @
第四步3 F' O' H+ w+ z
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加0 a: S: C& X% x- c$ |: i
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb( M( [+ @) B5 e# z, X& ?
在里面添加宝宝NPC
# b- X3 x) q1 v102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
4 u( g/ x m" R, h7 Y) F$ Y+ s$ j的号码),,
5 j6 C* ~: H5 _( i# [好了这样就添加完成了
- A3 g! U* {$ [; ]/ B6 N4 z你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字) h; D3 }: y+ r4 h6 k2 d# [0 @
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 / |7 v7 M% x& L0 G" r I( R
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