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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏0 q, n, J; O. b
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢4 U* F8 O' k9 q, B! P: P1 N
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
  A2 A5 `3 H$ P; S0 q' x2 a# ^
和挖矿相关的文件有/ U' q7 ]* o1 _3 E, z
Init文件夹下的$ n, U9 P) n, ~! t" O
一、MineObject.sdb. ?; Q- K$ t+ o- i
这个是矿产的属性设置" l5 P& I# P& O( S1 |8 u0 A
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
+ o2 K" V6 E8 k9 R$ G
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
; o! D# U7 a# u# }
——————————————————————————————————$ h9 U1 \4 v( @
二、ToolRate.sdb* f, m  W5 D% x6 }0 x1 f5 C
这个是挖矿使用的工具
+ Q3 N+ ?4 ]9 `) I) Z
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,$ U" n9 E" Q5 t0 g5 [
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
. V3 a7 a' G- L; s* \$ V
————————————————————————————————
0 R+ x; W+ X7 C- {! z( G$ @
三、MineObjectAvail.sdb
0 O) |5 z3 V1 ^. L
矿堆所在的地图' i8 V4 q; f, o4 R& \
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
  T8 u# h+ V" s9 `6 w& `& B
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
5 T" ^7 o; {0 a& ~7 W# C. i( ~
——————————————————————————————————
5 G" p( U5 \6 R# _5 \
四、MineObjectShape.sdb
2 f/ k- {4 k* i! S9 ?/ c8 o
矿堆对象外观形状设置!0 ^& W7 e  S: }% y( [
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
* Z" H1 v/ O7 ^4 H% S( I+ J* H
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
7 S8 i1 k6 `4 ~6 D' h2 _
——————————————————————
& h: `2 z3 `$ G: h0 X1 n/ W: W
五、SmeltItem.sdb
1 X" e! s" T0 g4 H7 T
这个是矿物合成的配置文件
  J8 a" M& e: G% b
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,. M( V1 I3 W5 p7 O. {
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
% c0 A8 O+ b. w' P
SmeltItem2.sdb
- q3 M$ |! c9 z% m5 a
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,( `. v7 D2 m9 A2 @; {6 K8 w  L
Setting文件夹下/ h. ^& N2 Q* Y4 l5 n0 Z
六、CreateMineObject1.sdb
# N; F5 @+ ^7 R6 J; ~7 k
这个是矿堆的刷矿文件,
# p# C0 d2 k) J5 \5 ~' L7 Q  M6 B
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,3008 k$ Z" o# k. _) x
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
3 n! a! f, p, j$ A' B
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
: l* K& Y7 q0 O) I! J, D
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