任务名称:幻境挑战(暂时定名); b. o1 r+ W4 Z h3 J1 o7 j
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样4 Q# s; c V! f h& A
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央7 Y5 C9 a: t$ e2 o+ E2 C7 L
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地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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+ F# N$ z9 z7 U1 `7 H0 i和幻境挑战员换取不同的奖励。6 f' u, }3 x' Z* w g
v0 G e5 j* E( g6 R8 \0 K大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品 U! |% B# h3 V R1 u
& o) ]7 U- p4 J# o" h+ y4 x就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种
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: L# Q% F! {+ k# o' X% b- I v$ p地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是, ]/ q/ A0 r; X) |% S" O
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北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS
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* G1 B2 ~$ f8 w: r每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个. O4 r, ]% d8 t! X
3 {/ C9 _& j" b七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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5 _( G/ u6 H8 q! h8 ~这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备
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5 y" l$ N4 F4 o5 g! p t才到第5场....... 好了大概就是这些
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4 ~0 l6 w2 E4 c$ v8 c全部按着风筝的剧情写出的
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0 { H/ n* _* M M没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置# I5 I3 O1 U9 [( r9 k
7 S8 a# _/ y# i& m4 l# b% D: Y还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪# o# G1 B% a- x$ ?8 M; R
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 & |% |/ } Z6 S3 n, z
v4 _4 L; b" J; q u9 G怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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( L7 @9 F A- e5 p/ Q9 g在做一些相应的改动就可以用了 ! |/ _9 k6 e* I# G8 f4 L
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