主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb9 m$ ]( o% i: ], k" s. w0 O5 m2 m
" Z$ G- `- e' N3 l) {+ b4 _/ N6 E首先添加一个怪物属性代码。
: D! A# l' `$ Z: S/ Y你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。& m0 _6 k$ Q3 ]6 v" a
修改属性可参考monster.sdb解释说明。 v' s5 K; I' y: E0 |6 p
3 c6 T5 a+ ^$ J; E/ T. o9 P% R
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
: I( J1 e2 e! \2 ~- a! b
7 h7 `$ @/ ~: R; A4 f/ v参考例子:+ w) n: @! _% p% ` g. G
# a9 P4 }7 h# X" E; B0 kName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
* ]! J! R: d, t: a# R5 s1,狗,235,620,10,20,,
: p/ T$ k4 R1 k
, X4 b; N* {2 v0 v3 J4 z1是按顺序排列的ID
( z$ z+ i$ ]7 U( j235,620是怪物坐标8 {+ i) z- J w6 T1 y
10是刷怪的数量
) U! S5 o4 n7 v4 [20是范围
, Y5 x/ h9 i% N+ ? / U W1 n& x+ [& U" H
|