主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb* D; ?/ y6 ^8 J. J% w5 X
6 s0 x; X. ~! N q6 j, t9 }
首先添加一个怪物属性代码。7 t! ^0 [* s/ ?# w, x
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
& V* F( v; y8 k- w) h% C/ B修改属性可参考monster.sdb解释说明。
3 `; W1 Q$ f; h" m; {" Z6 V
( H% b" t8 ^. D! F( \然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。+ k8 p, B% @/ U" {% G; r) ~
$ M+ H& W" d5 b4 Q. o
参考例子:
2 q# G: x5 l( _& A7 _) H' }7 f' [! k' e' J
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
5 O* ? u' u2 A; K1,狗,235,620,10,20,,
( d1 l! j5 [7 y0 X1 ^$ V4 N6 u; l G2 h m
1是按顺序排列的ID
l: x5 H7 r5 \235,620是怪物坐标! s! ` F5 {$ E4 `, ]
10是刷怪的数量
4 h- } f, {) b+ ?& L20是范围 $ `6 K; x, M8 E9 H9 L3 Z3 Z6 y: m
% ^+ A/ D2 ^: ~9 d
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