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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb
& e9 l. @% ]; j) T% y! ]. ~! E) z: z" q7 L
参考下面列子+ f1 \1 l; {- h; |

1 Z5 b5 @6 y/ d, w+ P# sName,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,
1 e$ h" k) z  z" I$ J5 c# m1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,0 O% E7 Y3 t+ J8 y+ b
2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,/ J( e3 N9 d6 |8 F
3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,& A/ r. y1 q! k* }: T# G# u; v( B9 Q
4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
  p" f( j( ]6 J' f4 _( X! J& a$ g. ]- |- K. x8 }. M
括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%8 J0 @! l6 i: T/ O/ m' q" {

- i7 q; u& C" q& u(SuccessRate)是成功率(几率计算)。. J# Y3 h3 ?* L# |, y+ t

# O/ U. b5 \9 L0 b7 R- i1 g7 U; X可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。
$ k1 |" [! @# J8 D4 Q$ g5 V# k
所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石)2 g4 B, B; {$ |
. Q: `$ |9 O9 S1 c' v: ~
如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
9 T, C3 r- o! z: G( r8 ]! @6 D9 n- \" m( S5 r
4段成功率只有20%机会才有100%成功
, H1 E" U- ]3 @0 f/ b5 Q
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