tgs1000/init/monster.sdb/ V+ s2 \. ~* H$ i
# ~( U5 a+ L8 f: q. _+ i+ g% I首先添加一个怪物属性代码。2 @! a4 B7 ^ X7 v
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。* Y* V1 y6 y0 ?
修改属性可参考monster.sdb解释说明。7 h1 l- n0 L& E% }/ o6 o
; O- q' I% q$ F! d1 ?
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。9 k/ M, E& L9 K/ `
7 X( H, P/ H) q7 W5 e参考例子:2 r2 M7 g7 M+ Q* b, \ w
{4 a- T# j% E c) I, I! a& \Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
" P4 O# u$ F2 {9 ^: p' A1,狗,235,620,10,20,,
1 Z3 k5 n4 `* b: i7 u) V
0 G' p) q) s) f5 A3 x/ g% {1是按顺序排列的ID* C K4 U& h4 N( Z, i; U/ _
235,620是怪物坐标
- K6 n1 y( h- W- S" h& g7 z10是刷怪的数量
4 n0 `% I0 G/ C20是范围 + F1 Q$ ^3 M& Q7 ~4 N
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