原理:进入流放地后自动删除物品栏内所有回城卷
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2 n5 U+ {& u( M. ?! |% G方法:
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一、将"删除回城.txt"放到script文件夹,在Script.SDB中加入相应的编号,我这是1359 }. Y4 E4 l: w5 ?
F1 A: _: }: k2 P6 r$ z' D
二、在流放地随便放个NPC Notice列加上script的编号135 坐标 58 78 要保证进去后就能看到
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3 @$ j8 z$ G% W7 o% A: j3 v三、"删除回城.txt"中回城卷的名字根据各服务器情况修改
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" b8 R+ A+ o R1 e- B6 R3 q. f四、由于不能检测技能栏中的回城卷 所以回城卷要设置成不能放入技能栏 也就是在Item.sdb里设置回城卷的boNotSkill为TRUE* z4 N; x& o, z* K& X) h
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删除回城.txt! p' z, {; s+ L. G/ r
0 |4 d# I- h* r+ q4 hunit 删除回城;3 _$ { |" G1 ~ k8 F: L
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( Z7 Z- s n& U W, q
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
- u( \) l0 w. |function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
" z7 P* ]/ S! A* J+ p* S! c, Efunction callfunc (aText: string): string;- x$ N# T$ |8 P, r0 o0 u
procedure print (aText: string);
& o+ w- @* n# }% f: \function Random (aScope: integer): integer;
( M; w2 s4 C# A# V' D+ @/ k# f* rfunction Length (aText: string): integer;) k+ \& }/ P: A0 U& a& H9 r
procedure Inc (aInt: integer);/ V! H; ^+ p: X/ e0 Z
procedure Dec (aInt: integer);2 O" V; ~; o) f9 V
function StrToInt (astr: string): integer;) f! P8 I- s% E8 i
function IntToStr (aInt: integer): string;
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procedure OnCreate (aStr : String);( n- J% g( j; R5 |3 {( c
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Str : String;
( N$ x/ b' k- N6 S& e9 }# | U v iCount : String;
% v, e/ {; A4 G V. R6 ~6 q3 F. I GoBigMapItem : String = '回城卷';
8 }( j5 Q; ]& m! Q0 Wbegin
, H) [! K0 | q5 `1 Y" [7 l9 a8 x5 D Str := 'getsenderitemcountbyname ' + GoBigMapItem;
, `) ^" p! K# Z! J$ V# I/ B. z' w iCount := callfunc (Str);
# M7 m" \5 H- j6 q" n2 X if iCount <> '0' then begin C+ p6 _$ Q5 }3 z2 M' ?
Str := 'getsenderitem ' + GoBigMapItem;& Y% y+ V6 r3 i1 E7 w0 r* G0 W3 _1 d
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