本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑
1 X6 K1 A3 L9 L" A7 F. x4 W a* a# U+ j- N) ]" T8 c
编写需求条件:3 u* ]: _4 W ]4 K
- l a" b% H' [0 ] a) f7 [8 h( f+ Z od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)+ t% C% n* ?' a$ H
8 j% n) N2 Y2 N9 H! L
8 a& i5 q7 c. E8 w8 D8 K编写过程8 }. s$ D2 B8 L& G& f
/ d+ W; d% ?% R4 `: P, |" e2 }' E# E
第1步:8 w0 ~# @& q, o7 D, K3 e* W
' N+ e& D' T7 _& t1 c 用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面8 C: |! \+ V' {3 e9 P
0 J+ ]& n& o4 m4 W( I3 g: s; D) C! X' d" S8 n( l
第2步:" x5 r2 p8 d. H' e3 a6 r% K
3 q5 Y. s$ [7 H9 d
打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序
3 \& k/ N4 r3 \9 j3 }2 b9 c; b( Y- j0 i- j( v
启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
0 a) Z% Y& ?+ L8 v2 b
# \) Y0 ^+ e% T( p3 G! T3 d 调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe
* `8 y4 s# b# S6 |2 m$ W- D2 g. y; ~! z. u \! H
在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序
* P- e- X' ?8 a1 u) j5 M1 N! F2 |
: S% a. g2 A e+ Y 提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到
2 E. q; m( t8 N7 ] y3 d [9 M6 |7 n) y1 B A3 ]
od停在
$ N$ d5 {+ L' c2 j. R& c5 U8 e& [# _5 I }9 W
0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "
; r4 S9 r. n9 U9 \3 n1 f9 l- O# G8 t; b- {! v
双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面
, b- j, P" c: R; Q( x. Q1 d' f, c+ w
+ p2 K. y& A: K5 R. Z* m
0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: "
8 O( `+ w$ d# ?* H! S7 {: \ 0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698
* k& y6 t. \6 |: U5 ^ 0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容
0 L0 x. H M0 r3 u 0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用
/ x7 u1 j1 d' a 0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道
% z- B2 y3 Q' Z4 w0 q; n/ _0 v1 Q 0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8. I* x8 [5 ?( r4 Z
3 |5 G. |5 A5 W" ` H
定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????: P* D& \5 A# d6 l) K
- h" `3 t8 V0 n1 Y& r 这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 1 T, d1 B( G8 G1 a4 A$ `5 K
+ Y2 |$ @ S6 X/ H Q8 V
到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩/ o5 J- Z& R/ y4 Z8 n8 I
! i! x- _1 n* q1 ?7 L, H 同时发送数据给客户端- h/ L7 c( q1 H
9 _) ~/ f$ J! r8 V7 V& n5 S
% N% i9 K* G. ^2 E! I D7 R# O' y+ ~
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过$ g9 z9 H. j; y9 G4 f
* A2 h" v8 r2 m& G: Y: F( N 0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)
) c) \# N2 N" u6 ?% ?. V& |6 s 0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE460 W3 P: J6 e p# I2 K' ^
; U6 C T" ~' ?, u5 V- K0 Z' h b1 l eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里
4 Y0 t9 h1 k$ X' u( v( [+ ^
9 c5 ]+ |: f3 K3 V 0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC
/ a! \& E k2 z 0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
& ^& Y0 N7 ]' {- r0 { 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F
7 g% S m& W4 u5 g 0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D42 g( c' ]/ {! w2 S" ~9 r7 k
% v6 q$ V; J, _
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数 " n/ ^/ O2 Y$ M' i+ z5 B7 d
2 d) E a$ Q# Y( @
call 004611D4 就是调用 winrgb4 c% [ x; f. v# b) j! s4 Z2 u
/ s8 e, ]$ C' B) i$ T% J) H; O- w+ [/ J( W4 G
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在8 d* A. H5 I$ f4 b
8 N K9 T: D3 i" }
dll里面进行内存地址读写" O/ u c( `" Z8 c1 ~' K+ @
( k5 U3 Q) A" N( i6 c6 L$ x! [
我是在 p* l4 K9 t; b# \% e, ~. J
& k% C9 b8 O3 _, u3 s
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46
( g" `9 N# J( L+ x( a3 y, R: `+ d4 ? ?1 ~
在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写& S! X, X+ l9 m6 r2 n0 ^" \1 T' }. D
% q3 [9 o- C. F procedure InitDll();
! O4 i4 }% X9 W1 F var5 M1 A, \. g, c* \
p: Dword;$ z1 M& b# u" ^% J
begin
- b" q7 m$ ]5 z& x2 _ p := $0053BBFF + 1;( _) Y$ c5 S8 P; }( b; v3 X/ d( b- z4 {4 ~
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
4 |4 c* S# y, G/ l4 g& I end;
( l$ J5 S/ a6 {. q$ M
& c8 e6 Y/ M$ l2 F5 |' s$ V 在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
. }0 `( \! F* o5 ~4 n2 K0 g
% P/ J* k3 W4 x delphi代码:( [/ v9 G5 A* P1 Z$ P: q
9 d$ u. o7 p% Q9 G% b, ^
var4 m; P! |7 f1 u7 h a
EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
! k5 _( }9 m2 {# Z# f m EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
* v6 ~6 E3 k" t6 A+ M# Z. Q EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转
4 O( C. x f- q; p& o e4 o
: r4 l, D8 Q/ y+ z( e% d n& | CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
0 E+ g0 b1 X8 S- e/ T8 A CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;
) p" Q7 h7 M* ~* f+ ^: T4 b- `3 H; S9 \6 ?+ U. @9 C( d
procedure proc_0053BBFF();
' T$ x# }" z$ \% y9 v3 X; Q asm& a- n+ ~; L* o7 G
cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较
6 V: C3 J/ n9 V" J% ~! c5 m9 w JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
* ~2 Q1 L4 f& Q% P' h; R3 `; B( I+ Y$ Q6 G, o8 h; ]# s
cmp eax, $10 //比较是否等于16% Q x1 \: n2 N) v: g6 |2 h
jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
* z* z& I2 ?" n' ^. f8 c% s
. l: K9 b$ b, k' o2 ^ mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试0 M# W @: ]( |. a
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF6 G2 \1 h* H; y
mov ax, $A' H% t8 U- D U
call CallAddr1_0053BBFF t4 e! x/ M% X3 H0 C
mov edx, dword ptr [ebp-$14]/ U1 K" X% e6 R5 K# B
mov word ptr [edx+1], ax& L6 Y# A) N5 a& `% A9 [3 y
3 T P6 n* F: i mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试) {' B/ h! r2 T) }) L# }2 ^
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
1 O+ X4 n$ V, R3 J; [$ P3 c C mov ax, $10
9 O. ]% R0 o/ |' `. [ call CallAddr2_0053BBFF |1 |1 @/ h. ]- ?/ u2 h" f
mov edx, dword ptr [ebp-$14]* t" h! m" @8 G; ` R
mov word ptr [edx+3], ax
: j0 u& b2 m- @( D+ f" [& q! F jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs2 P- f @3 w) v
6 K: ]. f( y" R5 J; c
@Seventh:
3 k/ r& S) l' I2 t& G0 _ cmp eax, $11 //比较是否等于17
0 W7 J& }# z @ jnz @out //不等于就跳转到默认部分 ]- p2 U4 {8 H* s4 _# W* g9 T
. w& n/ f" i. I, d8 P
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试( ]9 s5 c! |4 l$ m5 s- t5 U7 o6 I
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
; w6 b; h; w' K {" P5 |) Z mov ax, $A0 ]5 N- S' U3 I2 |
call CallAddr1_0053BBFF" ?5 ^$ T, v/ z5 N! O1 I; n
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
1 O P" i0 m e1 v mov word ptr [edx+1], ax
: A1 S9 I8 R; r: v* W4 y x* X
4 y3 Z6 D; {6 U# K. i mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试; N: ~$ r, J& l
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF' G% D f, W' a. k( G8 F3 u% Q
mov ax, $10
! A) O/ t$ d9 V6 Q( R+ r call CallAddr2_0053BBFF- _- M7 c% Z8 h, y
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
% e. O- P( x( y% E mov word ptr [edx+3], ax
& K m/ ? K( \) ^3 @% I4 ~ jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
2 ?8 A- T& L' [) X9 Y( T //
- o+ o1 C$ ], ^. |: ?0 Z @out:
' h D( q) a8 S" w2 C0 J& N jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点% V0 A7 _" {. x) z- t1 S
; t7 ^ P* R: U @OldCor:7 X) {+ ^; z- w
jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值! r8 G. E- N! o: ^; M$ ?
end |