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发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看; R) v+ s8 F: Y2 E' w9 s( [
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄)0是没有学习技能. p6 N/ q$ G! o
Name := callfunc ('getsenderjobkind');% h5 u( d1 S2 L; H- p
if Name = '1' then begin5 o  }: @" ]1 @! v0 p% R
         print ('say 你已经是铸造师了');
! Y0 j6 X; ^, u% B$ {$ {         exit;# [8 l  }7 k6 M: a# V$ R
      end;
5 V) c' t1 y3 W- @  r  \; Q* y( i. [3 k* W: K5 k7 s1 x
2、获得玩家技能等级
7 j: W3 O- w! ~4 m$ IName := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级
- L, c7 Z! s- @7 G9 V- s//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工- R8 D: J" b0 I7 u2 [4 w/ O" b
      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么
8 ^: M) m# L9 [/ B         print ('say 你已经是神工了');1 `* o" A2 p, }+ H( H- q
         exit;
/ G0 `$ V3 f5 t5 t8 j0 O4 W* c      end;
5 N7 {7 W1 F& i3、获得玩家技能值, j# Y% ^7 ]; U6 O) [
      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值$ b; e; F3 C) l9 U
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型
- z4 g' S: k! n      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于20005 ]8 N5 A: {5 u/ Y  l( T4 ~4 G8 a
         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
$ ]8 }2 r" G  Q2 m; m: |2 c        exit;2 b# k8 w2 k% i  f8 ]# F+ @' m
      end;
) {  e% [6 c) H+ Z* I4、设定玩家为哪种职业
* ]& s+ L+ `+ @3 s  xprint ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造; Z7 a: G' F# c7 ^0 t
5、设定玩家为神工# u3 p! \6 `- y2 H
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工) C. \7 V7 Z7 O5 g) t" x
//====================
4 q/ F* F! H; y; \- V下面一起总结一下交易NPC, H& [; J1 H1 r6 y
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
+ w3 Y' R" z4 i- l2 X7 i: R$ _      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字
. @- H9 k+ p7 N* Z+ ]' y( s      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口! b2 |( G, i+ @0 e
      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0
6 e4 q* v  V  [% B8 j, f' E: ~5 F      print (Str);7 y" D0 b7 @  H6 H
$ m, u$ y) u- w) K  Y' ]+ O
其中01234代表什么?代表买卖的类型: ^' P' j. P% U) ~
. G! _% D" I/ ]7 v, {
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1
. P  K9 h  f4 I6 \
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