Name, 地图的编号$ J9 d g5 z$ Z1 J" q
GateName, 跳点的标志名称' {; w( z6 l9 g5 Y* R
ViewName, 跳点的显示名称' t8 ` U1 h0 w0 d# C' T' ?
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”% i- a% p V: ~: q
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否% k* D& l' a* ?1 x3 e3 t
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的" t! V+ T3 }: i, d: n: K* ^$ p
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,+ g8 u- o0 E5 C
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,5 D/ ~6 X% n* C* ~7 ]+ a
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
; m! O; z4 w1 z. VMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)0 J7 `3 b1 R% Z: [+ K* B, o5 y
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
' _: ~9 e' S2 c9 J, v& F; `$ I' }Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”- z z# S: K. z" z8 m' K U
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
8 ^1 @& \# U+ z: o0 A/ f1 HOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过 X2 E$ c* r; v- f$ u; U
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
/ @5 v& `* f+ q4 O0 fNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
5 s3 D$ h6 @8 X* C) k" TBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过) x% v9 _. F4 J' E
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
1 r, o4 s* F. r$ Y& JAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄2 {, {$ q: s# a) y
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”9 c) P5 J. s' H. b# o/ A
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
; K6 e( J- V$ _AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上- n: n8 q) s# g2 p5 d O
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
' l! O: G8 K% u3 D, M) ~. ?Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
! z" N) A& e3 o IQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示, m- A; K7 ^6 c+ y
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒5 s$ W7 j& D* Y" G5 B7 |2 n
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。* @) p3 ~: }( e& F. B7 l5 U
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示% y. g3 O" ]3 S+ H4 }0 N
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
3 E, |4 n5 ]0 g MOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填# S- ^3 e& B3 Q) C6 ^
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
/ x$ ]% a+ J' r% v# W9 rAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
7 N% Q; c: H' P" S) f! d! @MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数8 x% I% A9 W/ @
script, 脚本;5 G% Q3 p% ]+ D: q
GuildName, 门派名称; ! ~7 H a5 ^5 V9 o7 a" [; v% ^5 ?
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