Name, 地图的编号
' N, P2 P2 I) p' v* MGateName, 跳点的标志名称+ T* X- ?( \4 L; ], z6 U+ I, p
ViewName, 跳点的显示名称: U5 \! Z5 b& P& m% w4 \
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
! c4 `# `' i1 b0 }boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否# r+ G) l$ e8 y# |# R
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
; ]! l. E0 [, jX,Y, 该跳点的坐标X,Y,: d" z/ v2 ^2 P
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,4 w% ~. ^9 t9 z# c' O# {
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)* p7 D, t' v8 \( m: j
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
4 z. X* |. K/ m% U9 b: HServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)! W& p) y9 }; Y0 s, W# C: D" e. H# c
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
0 S" p) Y& L0 \, ?LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
# D8 ?4 z0 F2 E! WOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
. w6 `* Q2 u# }! GLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空* ~) ^" c7 f* g# ~% U0 k- @
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
& H, A3 e. z( r* U. y. `BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
, i! ?8 f0 b1 Q" t" M7 oOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过$ W: M& }% z" {; o
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄, d6 ^- {# }4 X- N+ T
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”' w5 `1 e$ b# C( J; z# M0 t8 T( b
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品) }0 ?' v: t* H# ^
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
$ v0 D0 v/ T6 h0 i6 FboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?+ p7 s6 [1 n+ q: N2 F% ]
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求, z; r% x8 e& [9 Q# H! R
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
$ g- X$ F A: xRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒5 `2 m( w7 K' Z( R2 Z; Q, ]
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。: M, U- z/ X) @3 H3 G& _) q9 g1 N2 x8 G& q
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
6 {+ |. o2 T# IRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”& A) H# T0 j% L! [7 p% J
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
) @9 u' A3 _ s, \2 pboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填2 _% V- x7 p; M& s
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填9 m) i, u2 s) ]" h0 l# {
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
2 k) i1 N$ q) ^$ C P! b2 i7 Pscript, 脚本;
N k' A# s/ d5 IGuildName, 门派名称; & o3 r9 ]+ ?) \5 p
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