Name, 名称5 J/ T4 h5 k" p4 n$ e+ b" g0 S# \ j1 T
ViewName, 显示名称
, R: c* ?: }9 j: u* _* I. {8 ?2 v7 h6 w8 ^Kind, 类型: t4 }3 B4 t( o! s0 p3 f3 v
Desc, 文字注释7 k6 f9 ~4 r/ i- ~9 Q0 S2 ` t: z
Grade, 品别$ |: O2 j0 E# ]& w
QuestNum, #寻求号码 # I5 @1 M2 F* D# ^9 ^# R) _
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品% y6 T& Z u4 s* r1 ?* j+ O7 P' H S
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品$ l) g. F* E( @3 {
DelItem, #删除物品8 g5 K& A5 o5 t/ u( f
AddItem, #添加物品! `8 q) V8 D8 B) S- I' X9 o
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
D0 J* x V9 @boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
, p8 ], j9 K5 p, M3 nShape, 外形
1 n% X1 I. S+ Y& _# V0 XWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕, e, p& P# K. f/ m+ M5 _
WearShape, 装备的显示样式;添代码
* a5 v6 p0 t' R. qActionImage, 使用的样式;动态图片;0 p- A" G9 i3 f, O
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=44 \& g7 G$ }% z8 H
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7/ i( T! y# K8 }. @5 t
Color, 颜色;6 D! T* A& A* m5 a7 Q$ R5 Q2 v
Sex, 性别;男=1,女=2
% }# c9 {. V" y& u8 {Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填3 S6 |3 ]" H* q& x7 T' s, D8 M
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
) Z8 x2 [5 h& H: l( v6 E9 MPrice, 价钱;
/ u" k) ]+ G3 Y8 g' B1 O1 j& C0 WBuyPrice, 卖给NPC的价钱;/ O& y+ [% G% M3 O+ q) V1 }
RepairPrice, 维修需要的价钱;
* N/ o" W2 \& B* {ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
0 ]: ^7 n X7 J: [& t( L; WX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上5 n- l; \5 V; s
SoundEvent, 得到的声音* T' U7 w/ J/ N; b
SoundDrop, 掉落的声音7 m; O+ K- ~9 ^8 Z9 @- |
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
, h, K( f# G- ~, K6 zAttackSpeed, 攻击速度;
, n* B3 S. v" S! v+ f6 Z) aRecovery, 恢复;
4 [0 W9 F0 V! h3 I }LongAvoid, 远距离躲闪;
1 Q+ B X! e/ l3 h; g1 gAvoid, 躲闪;( C9 s$ F0 j. F9 U8 [/ I. i4 E
LongAccuracy, 远距离命中;* ?9 g4 G/ c% ]. S
Accuracy, 命中;
1 R& e- o8 l+ v4 {2 f _KeepRecovery, 维持;
7 X3 ]4 R7 f; {! Q" Y* `DamageBody, 身体攻击;
! u: x8 B8 d$ R$ U1 k+ R1 Z. \DamageHead, 头部攻击;6 S& B8 n' k2 G+ d: c0 f
DamageArm, 手部攻击;
7 z ]4 M ^) I+ W3 o, T- `5 ?DamageLeg, 脚部攻击;! U! e' A" r4 u$ g: p6 d8 P
ArmorBody, 身体防御;
0 ^; S# l2 z1 v- v& v: iArmorHead, 头部防御;
$ D' X) z; A5 z H* i' W; I0 sArmorArm, 手部防御;9 J6 O& ?& I. [0 S9 ]0 }
ArmorLeg, 脚部防御;- D1 O2 z0 S6 a" _7 j: T, }1 k
RandomCount, 随机数字;不详' ~: v k( [( ?$ s; T% c* r
NameParam1, 不详;3 f* g1 T6 z' {" f5 r
NameParam2, 不详;
9 ~' l- m% F- k( ?, P- uMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
( Q; }- w- q5 J: JJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠4 |3 T( V4 c3 R9 g. X
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否0 Z+ A1 `. a, ~/ ^& P! l' M. B4 k1 w/ H
MaxUpgrade, 升级的最高级别;! w" ] ]* {8 w1 E V4 p
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否7 Z8 t: l1 D- n: H3 v9 H4 u4 p4 i8 j
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否2 r2 T1 M C9 _
Durability, 耐久度;2 i( G7 @& M) [
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
' z) U$ m9 K c3 u9 [% m2 h0 ?DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久" B6 m( r) m6 u T7 ^3 U
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
0 D2 j$ u$ @2 N5 N1 n1 e" BToolConst, 维修费用;
9 U% f/ a! i2 T, Y' B2 eSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
" O3 i' ^- [) w$ v! B) r( S# s/ cboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
5 R0 U( A1 X& H+ {; ~& PboNotExchange, 是否无法交易;7 A1 v. i3 u: N. C- h
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
7 i2 ^% V: Y: ~+ cboNotSkill, 是否不能放进技能窗;1 ] y9 L- Y3 D* `4 n
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;0 n& Z# J1 ~5 v0 \' d9 ?5 i1 C' A
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
O6 {2 A; _" X' x/ X" jAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌! e( @. A1 i% f) O
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼" Z: ]# ~% K, s$ W$ L3 c6 }
RoleType, 任务类型;不详
" Z0 f; B0 ~- s& c5 u2 G x- Z/ QScript, 脚本;不详, [9 @; Q$ T4 y+ K- f3 u0 [$ G
MaxCount, 最多持有数量;
, n( y' z. f. ^! \4 {1 a, r6 Z |