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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号: I( O; ~: |' L5 x
SmpName, 该地图所调用的smp文件) H" T" `" B2 I; K
MapName, 该地图所调用的map文件3 l3 A* A+ \- }4 j" b4 j- r4 s
TilName, 该地图所调用的til文件  T7 P/ Y: K( a6 ^+ G$ v
ObjName, 该地图所调用的obj文件
) C& `5 u2 x/ K9 W0 Q' L, `
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
7 j) |( D# D% k5 Y
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
% {4 o) g) N1 p; p
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用2 r! ]% ^+ o/ U( s3 n7 k7 j
MapTitle, 地图名称,. a  }# _5 g) l1 \# k& Z5 N8 p. ?
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以. a; r' W, X6 f  f: u3 V
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
8 z1 t+ I" k+ i5 s/ A
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
* m: p4 M( h0 @1 y5 {4 m( z3 d
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
+ P7 |/ m5 C) X5 k9 V" @. x
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE& c2 H) v' t0 X: u
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
* `2 |$ R0 w3 f) O% n
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE6 ]/ N# X0 g; x! ?7 p6 u" ^
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
+ t2 Z* y3 J# n) @/ P4 O
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE7 m* _5 I: T8 p3 O% i( w
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
4 _% Y6 h- ]) @  b
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
. k$ H' s4 V# U) ~( j6 v
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE( b8 l9 }# Y, j
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE$ \. V: E8 c8 t" T7 |
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE* C, s( _$ }' z) h. O
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE/ A1 D( f9 P" ^( g+ G( l" X" N3 J9 |
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
& [: O  A: e* m  @2 j8 |
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
" i6 v4 Q3 `. E
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE0 M+ b' n% H0 V! \2 P; l, Q
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
6 [2 B) m5 V* A3 M$ q
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
9 m% ~8 _& U; q# q* w
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE/ ~: t  I: ~, u% |
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
7 s$ \4 W8 w3 S6 K6 X2 h6 r; a$ F
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
$ O, q1 p( P: K4 y
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
/ H9 ?. @; M: c5 }* q% |) ~
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,* ?" }/ I+ k  K  c9 M" V% ]+ u
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。) ^4 ^( p1 H/ I
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。. x! X( a8 k9 q8 X2 h3 V) e8 K6 e
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
% K" H2 Q- g; \* x$ O2 m
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
: R: P/ D* d9 ~" {# {% ?
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
- k1 u4 b9 y! l3 y$ i( l
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
8 B$ b; G' S% `' X( }$ A3 }
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE) b+ H, h! \5 X9 o. o9 n
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
) W0 D$ M, _$ A% R+ [+ q: X& u4 S
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
( U) ~2 G: i+ ]
Script,  脚本
& [: h5 b8 d  G9 W$ w$ b
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
: `4 m+ B! _* N$ i; y
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标1 k2 J; d% t9 @
boSetGroupKey, 是否统一团队
9 c! }4 P, t5 J2 f8 J
GroupKey, 统一团队的团队号( o) M# C& w3 \% R$ x
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。9 a4 F5 |" a3 C9 R6 ~, ?7 B
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
4 ?  z1 L$ |  F6 O0 b4 H  x
EventAge, 事件的年龄
9 a* k) d7 L1 G# d
EventID, 事件的编号
) G1 [. P6 ?3 i, q6 ]8 k& U
EventX,EventY, 事件的坐标) X( y% o$ D$ p6 ^* _
boNotAllowPK, 是否不允许PK
* z# N6 H2 b( S! e7 R2 G
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
# G% H4 j( ^1 ~% @, D0 w: N
SubMap,  子地图的编号
+ N/ m3 f/ |% l
MotherMap, 主地图的编号
8 K/ B% F7 g+ W. N4 o: T
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品2 c. C8 b5 J: e
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
+ N) {+ L0 h/ W
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,% q) T8 z, W$ c9 L
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充8 X4 ]% a' Z' L5 ~
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
* |* `! m5 n. J, P0 m
EndHour, 结素时间
. m0 u/ o, j: D% M9 K$ j; B
SoundStart, 开始的声音
# z- ?$ B% @# F" D! J9 b
SoundEnd, 结素的声音
$ o* S1 F! R# u/ K$ W# S$ V' W* m
UseDrugName, 使用药品的名称/ b; j6 e( a" H  C" J0 `; t
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

! c) r! |8 b, _* J# N
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