Name, 怪物名称;5 G- D+ h# N1 O% R# L( C) h& ]
ViewName, 所显示的名称;2 |. T6 M; K/ j* ?" p; s
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
8 m5 r3 r8 k0 \. a4 |8 R3 l7 ?) O; h/ RVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值# W) Z p0 q& }$ x& F* L
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,, }: M. b! Q( ]8 g: X: i9 |% f( P
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限: R# C& N& H& l; k' F6 ?9 J2 t) P
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空: Q5 v* U7 j1 [$ l$ `2 v) A* D
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。! a3 O# A8 C! y0 ^' Q/ F" w+ m
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
* v. f+ [5 T. P! S p% g% K- V8 H+ XHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空2 f& S8 N$ b, A' X2 K' h. e E
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了$ O$ y3 k( h( I
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
& z: J6 f, x3 VActionWidth, 活动范围;
9 Y: f0 `! P# WAnimate, #译意=生气勃勃;
# V/ N8 Z& w1 Y- BShape, 外型;客户端显示图片
3 v* b/ v) _3 G4 IWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢 I& C8 ~7 M& r
Damage, 身体破坏;. g* @- s6 H: ?# u6 E. e
DamageHead, 头部破坏;" O8 }7 P1 C" C4 T% u/ T
DamageArm, 手部破坏;
' X* c" g& \, V% E. Q1 d4 \+ LDamageLeg, 脚部破坏;
) B6 t( }7 H" G; [' eArmor, 身体防御;
( y, k+ P( m A! _Life, 生命值;
4 N4 L+ \! E3 ?' x5 S& r) x) kAttackSpeed, 攻击速度; U2 @, _% ?" D( j/ Z( ^, H( w
Avoid, 躲闪;
1 S5 `" N4 T) G. H3 ARecovery, 恢复;
7 N% b, q! \5 X' R p9 }Accuracy, 维持;8 W" p1 y0 I- c1 ] D
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”9 X- A9 S3 _0 ~# Q7 n V/ [% ^
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
7 z8 P. W' `+ M2 A# bBoViewHuman, 是否能看见玩家;
. s6 y& d% ?8 b3 @7 A9 u/ ~, gBoAutoAttack, 是否自动攻击;0 e/ g8 _# l. S# \: {& T1 v
BoGoodHeart, 是否好心的;
T; a& r/ ~/ e1 YBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。8 _" R; I) n+ ]! k- w" Y c
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
2 l8 e7 i% D, i& q' A2 f- ]BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”7 j1 \: c# I5 q8 f1 t/ o( |
BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
7 y( W: h0 Y! X, c, `: p/ d1 ?BoRightRemove, 能否正确的移动;! x3 P1 U/ G3 [! @2 E
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
! i; v5 Z4 k* Q6 c! `, {' q4 [ViewWidth, 视野范围;8 O/ ?; {# q6 _6 k, l
BoAttack, 是否攻击;1 d0 n, e V! x. I/ r6 M
BoBoss, 是否为[BOSS];
/ D* j7 p+ l% L* b9 G! _BoVassal, 是否为联手攻击;
# g6 p& a/ p, s/ O0 A" ~* xVassalCount, 联手攻击时的数量;% m+ `& Y" i5 P$ v% W
AttackType, 攻击类型;
z! d# v! P/ F, P4 q# p. c) h/ HAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”4 m d' y/ L- ?! H, o4 M
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术” {( F0 h! `) T2 d% H, T
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
! H* b8 T, q; s1 rSoundStart, 刷新时候的声音;+ U, A1 }: K5 ~7 ?
SoundAttack, 发起攻击时的声音;# Z9 I; U3 C/ b* X( P4 N9 _- [
SoundDie, 死亡时的声音;3 o; d) }- @7 n1 g& W8 ^
SoundNormal, 平常时的声音;
0 V$ [" ~! k) S h5 q8 [! MSoundStructed,
$ Y& \- i4 x5 C8 P* XEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空$ P* m: }# g4 u9 W* ^
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空: s2 `$ ?' G; i7 P$ V& j2 }4 m8 S0 s
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空1 Y$ r a) g1 G# z7 K
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
4 w5 U7 M9 j: R$ v& c. [7 mFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
! A: i9 \; q/ S0 V. }+ a( J: pHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”+ J) R, a; b4 B& V" s' y
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”! E( f! s0 @ K9 ]. a+ n9 z
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充' x3 N( }8 a# y
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充6 J& R4 m% R, m& y' s% [
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
9 k9 t3 L" t* L. @$ GShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
( @/ ]- r e! Z! H8 ^LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
! B8 {, F$ I* A. v/ X# ]/ VRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;, _+ D: l. T- `5 o7 H: s# e
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
, E# Q6 D# S2 M5 S! j. n/ k5 YHandExp, 掌风获得的经验值;
2 ]! L3 k0 h9 i8 x7 L4 cBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
3 [- i; ~5 |4 Y& u3 D# DBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
& j/ c9 S1 s; \* EBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;2 L/ B+ @3 [: i4 U( A/ E: W
3HitExp, [真气]获得的经验值;
, u' t0 w8 y" h, b7 DLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
; E4 S. L |9 G=============[要改人型怪就在下面设置]==========
3 S4 J' m& X% @& z3 |, fMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪. V# x4 |$ n+ A! p) t
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
6 e# i6 ~+ u4 a8 ^7 S- S/ c5 [arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
+ a) ~/ r3 N( V+ T L" e; h! marr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
$ ?7 Q* c& d) g0 i" n# Aarr_upunderwear,上衣;“女子上衣”( N3 c: x9 H; Q
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”2 c/ q9 V+ Z, p
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
$ }; z2 [ O4 I& d0 }: k% Yarr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”! t/ b( W: a% @
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”
( u+ e7 l+ T- e* Y7 H7 G' X6 \/ Rarr_cap, 帽子;“女子斗笠”. ]9 D, ?& y& D2 ?
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
D& G/ z% Q/ J- \: F. ]6 [8 DGuild, 所属门派;“帝王陵章”/ B( f' Y) C* e' c _( B; P0 ]
GroupKey, 团队;“1234”( K$ x; [; z/ k4 ?% y3 b- [4 y
FirstDir, #作用不详;
, ~+ H) A0 q3 x( r+ j8 mQuestNum, #作用不详;
$ K" D* @/ L* R) W# y1 oQuestHaveItem, #作用不详;
+ N/ a& P, i2 X7 p |