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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;3 L* b1 P+ t& r% w  m" J
ViewName,        所显示的名称;* v' z% U" V2 l# r: `
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的- p: D6 s& D, b- m8 j& D
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
& D6 b" E4 ?/ N3 D
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
5 s" \, E. A  i1 E5 S7 i/ ^
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限/ p; N- n" \8 c* ~( L/ @* Y9 T
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
/ C+ j5 ?' A" n6 ^
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。  m: |; G0 O  l
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
, N9 K5 n* T/ L9 m2 U/ g5 g, O: U
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空% `7 i. O3 t; t+ c8 n1 r: j0 Y1 @
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了: I0 v& C( f) f4 J9 W
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详8 V3 W( P/ ?" X1 @2 O, k% l
ActionWidth,        活动范围;
& S0 S# N  z3 X5 F; z1 F
Animate,        #译意=生气勃勃;6 f8 Q. H/ t0 K0 F
Shape,                外型;客户端显示图片  I3 n: w" P1 H$ ^. P7 T2 ?% B
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢9 p: n- _0 u3 J% o) I+ W
Damage,                身体破坏;
" f+ ^, ]7 p0 A: Q! `# x( D$ l- G
DamageHead,        头部破坏;& C& Q0 I( s3 x# j  b
DamageArm,        手部破坏;$ y: l: |  d5 |( V. h# _
DamageLeg,        脚部破坏;
5 B$ ?  O" e" [1 p# I  G1 h
Armor,                身体防御;
9 y6 I4 Z5 Q9 S2 ^+ t/ O7 f0 \* G
Life,                生命值;
' [) T5 N+ {  W( p* e0 S
AttackSpeed,        攻击速度;
3 {8 {3 v! ~' h4 ^
Avoid,                躲闪;' }- E2 c+ W, U
Recovery,        恢复;- @$ W  v; e7 k1 {
Accuracy,        维持;# e( n& ]% @/ i* O. c' Y6 ~5 |
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”: R& O$ J9 }4 N( e+ D& U
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空  r5 s5 L' d* d3 {) ]9 [
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
$ J1 S) t5 \; Q! i
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
# |' G6 A0 J$ n, ]
BoGoodHeart,        是否好心的;
+ a( L9 s$ T3 N$ w+ k
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。" A( H, k7 s  ^  f* R9 ]
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;" j; B/ T1 I% T1 U, x! F2 F& r5 Y0 D
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
6 F) m; M+ K, b0 T* q
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”4 }$ X' q1 i" u" j* R
BoRightRemove,        能否正确的移动;
' A- y& Z' s* p
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
" K! n: A' D( W& t1 `0 E
ViewWidth,        视野范围;5 ^2 \7 w6 K# u  E
BoAttack,        是否攻击;
6 M2 m$ q  |0 h6 _0 h
BoBoss,                是否为[BOSS];
$ I2 R8 P& i0 B* `4 [+ v
BoVassal,        是否为联手攻击;1 d# K$ `5 G0 y& L. ?
VassalCount,        联手攻击时的数量;
2 j& H# i5 v0 I' i
AttackType,        攻击类型;4 [6 ]9 L/ Q7 S: \
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
& V& q* ?/ W5 B5 w4 |
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
& ?: H% N2 F) Z) E# b. ?
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。! b0 ?" b8 u4 K/ Q8 V
SoundStart,        刷新时候的声音;
" Z; q) _& l4 P+ Q$ m% g
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
! |5 R9 a0 v1 V% g  `6 n
SoundDie,        死亡时的声音;6 i. `/ j! U+ u" y& [
SoundNormal,        平常时的声音;  h: H' Y1 Y2 @2 }
SoundStructed,        
( g; ~* A" \. o( M
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
: n+ W5 \) [  F
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空. H% D8 z9 @  x5 z& D" k5 _* |2 R
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空9 r: p* h- K8 A6 F* v. O
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,  q6 E0 |# j8 W' p9 z
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
6 B/ x+ W+ q/ v0 h& x
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”1 s- @6 T# S! t- q' d
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
4 b7 Z; J" V  W" H. N
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
# T" H3 [$ r# B0 Y
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充- j- ?+ k. ?" T$ L: S+ m8 D
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
. t8 M9 |( L3 _) ~) g
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;& t0 Z9 t* W& b
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;# F) M+ ]: j$ Y* k; P) [
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;. z; E5 Z- @5 P. m' d+ T
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
9 d' C) ^+ `( C6 F" B! W
HandExp,        掌风获得的经验值;
6 R, r( {1 S! @0 R
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;3 g+ H- W9 ?% \) U2 O6 O) N
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
" W+ l& ~$ h0 C, Y) Z
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
+ j( W& U9 U- m
3HitExp,        [真气]获得的经验值;, ?# {* o9 {! F, b! @2 Y+ N
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
; g7 s& U4 [0 m$ T
=============[要改人型怪就在下面设置]==========( w7 Y. Q; f# n: o* E' c5 m
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪# ]/ c. d8 }0 J% g
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
$ ?) {+ ^+ W8 Q5 N
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备& S3 Y7 q2 p! l, C
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
' M. T; S! ^# ^- I8 X" ?
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”) n' w) K. q" h7 Y
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”" `3 d, Z6 c7 N+ @; Y
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”9 i# `+ u: g. W" g4 M+ E
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”$ o' s& y& w; {
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
3 P" H& ~. n5 x6 J! u* D
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”8 ]8 ]7 G  H5 V, E# Q* Y
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
& E5 ~! J3 J" P1 l9 Y$ O! c
Guild,                所属门派;“帝王陵章”# \7 M4 l/ o  Z  D
GroupKey,        团队;“1234”/ S8 M6 _% @" m- f5 q  B
FirstDir,        #作用不详;
6 G9 @  \& c8 Q- }, o2 V
QuestNum,        #作用不详;/ ~, d: N& ^5 _. C
QuestHaveItem,        #作用不详;
7 [& R$ o' X2 L5 H1 a0 W
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