Name, 怪物名称;3 L* b1 P+ t& r% w m" J
ViewName, 所显示的名称;* v' z% U" V2 l# r: `
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的- p: D6 s& D, b- m8 j& D
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
& D6 b" E4 ?/ N3 DExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
5 s" \, E. A i1 E5 S7 i/ ^VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限/ p; N- n" \8 c* ~( L/ @* Y9 T
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
/ C+ j5 ?' A" n6 ^RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。 m: |; G0 O l
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
, N9 K5 n* T/ L9 m2 U/ g5 g, O: UHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空% `7 i. O3 t; t+ c8 n1 r: j0 Y1 @
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了: I0 v& C( f) f4 J9 W
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详8 V3 W( P/ ?" X1 @2 O, k% l
ActionWidth, 活动范围;
& S0 S# N z3 X5 F; z1 FAnimate, #译意=生气勃勃;6 f8 Q. H/ t0 K0 F
Shape, 外型;客户端显示图片 I3 n: w" P1 H$ ^. P7 T2 ?% B
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢9 p: n- _0 u3 J% o) I+ W
Damage, 身体破坏;
" f+ ^, ]7 p0 A: Q! `# x( D$ l- GDamageHead, 头部破坏;& C& Q0 I( s3 x# j b
DamageArm, 手部破坏;$ y: l: | d5 |( V. h# _
DamageLeg, 脚部破坏;
5 B$ ? O" e" [1 p# I G1 hArmor, 身体防御;
9 y6 I4 Z5 Q9 S2 ^+ t/ O7 f0 \* GLife, 生命值;
' [) T5 N+ { W( p* e0 SAttackSpeed, 攻击速度;
3 {8 {3 v! ~' h4 ^Avoid, 躲闪;' }- E2 c+ W, U
Recovery, 恢复;- @$ W v; e7 k1 {
Accuracy, 维持;# e( n& ]% @/ i* O. c' Y6 ~5 |
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”: R& O$ J9 }4 N( e+ D& U
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空 r5 s5 L' d* d3 {) ]9 [
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
$ J1 S) t5 \; Q! iBoAutoAttack, 是否自动攻击;
# |' G6 A0 J$ n, ]BoGoodHeart, 是否好心的;
+ a( L9 s$ T3 N$ w+ kBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。" A( H, k7 s ^ f* R9 ]
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;" j; B/ T1 I% T1 U, x! F2 F& r5 Y0 D
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
6 F) m; M+ K, b0 T* qBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”4 }$ X' q1 i" u" j* R
BoRightRemove, 能否正确的移动;
' A- y& Z' s* pEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
" K! n: A' D( W& t1 `0 EViewWidth, 视野范围;5 ^2 \7 w6 K# u E
BoAttack, 是否攻击;
6 M2 m$ q |0 h6 _0 hBoBoss, 是否为[BOSS];
$ I2 R8 P& i0 B* `4 [+ vBoVassal, 是否为联手攻击;1 d# K$ `5 G0 y& L. ?
VassalCount, 联手攻击时的数量;
2 j& H# i5 v0 I' iAttackType, 攻击类型;4 [6 ]9 L/ Q7 S: \
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
& V& q* ?/ W5 B5 w4 |HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
& ?: H% N2 F) Z) E# b. ?BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。! b0 ?" b8 u4 K/ Q8 V
SoundStart, 刷新时候的声音;
" Z; q) _& l4 P+ Q$ m% gSoundAttack, 发起攻击时的声音;
! |5 R9 a0 v1 V% g `6 nSoundDie, 死亡时的声音;6 i. `/ j! U+ u" y& [
SoundNormal, 平常时的声音; h: H' Y1 Y2 @2 }
SoundStructed,
( g; ~* A" \. o( MEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
: n+ W5 \) [ FEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空. H% D8 z9 @ x5 z& D" k5 _* |2 R
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空9 r: p* h- K8 A6 F* v. O
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”, q6 E0 |# j8 W' p9 z
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
6 B/ x+ W+ q/ v0 h& xHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”1 s- @6 T# S! t- q' d
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
4 b7 Z; J" V W" H. NBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
# T" H3 [$ r# B0 YBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充- j- ?+ k. ?" T$ L: S+ m8 D
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
. t8 M9 |( L3 _) ~) gShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;& t0 Z9 t* W& b
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;# F) M+ ]: j$ Y* k; P) [
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;. z; E5 Z- @5 P. m' d+ T
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
9 d' C) ^+ `( C6 F" B! WHandExp, 掌风获得的经验值;
6 R, r( {1 S! @0 RBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;3 g+ H- W9 ?% \) U2 O6 O) N
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
" W+ l& ~$ h0 C, Y) ZBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
+ j( W& U9 U- m3HitExp, [真气]获得的经验值;, ?# {* o9 {! F, b! @2 Y+ N
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
; g7 s& U4 [0 m$ T=============[要改人型怪就在下面设置]==========( w7 Y. Q; f# n: o* E' c5 m
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪# ]/ c. d8 }0 J% g
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
$ ?) {+ ^+ W8 Q5 Narr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备& S3 Y7 q2 p! l, C
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
' M. T; S! ^# ^- I8 X" ?arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”) n' w) K. q" h7 Y
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”" `3 d, Z6 c7 N+ @; Y
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”9 i# `+ u: g. W" g4 M+ E
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”$ o' s& y& w; {
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”
3 P" H& ~. n5 x6 J! u* Darr_cap, 帽子;“女子斗笠”8 ]8 ]7 G H5 V, E# Q* Y
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
& E5 ~! J3 J" P1 l9 Y$ O! cGuild, 所属门派;“帝王陵章”# \7 M4 l/ o Z D
GroupKey, 团队;“1234”/ S8 M6 _% @" m- f5 q B
FirstDir, #作用不详;
6 G9 @ \& c8 Q- }, o2 VQuestNum, #作用不详;/ ~, d: N& ^5 _. C
QuestHaveItem, #作用不详; 7 [& R$ o' X2 L5 H1 a0 W
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