Name, 名称;
8 j- ]& J5 A, C4 ]ViewName, 显示名称;* o9 w' W- x3 C& ]2 z5 F
Virtue, 浩然正气;
" q3 k8 Z; ~9 x1 D4 K \" w: OVirtueLevel, 浩然正气修炼上限;
! h1 s1 o) `, XNpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件 _: e5 }: t9 Z# f( t6 h; D
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否$ C [' m* f! P6 Q# l
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否: G- T' L; R- A! c( S* B
boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否3 H8 m, H% p( z$ O
boProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否+ }4 e F* l) P$ R( Y9 x! e
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
/ V" V D6 I/ H7 O( ZboAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否" R; Z* \3 K7 x, t$ D) @5 b
boHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
6 @9 O' _8 a# T- N; T, r m, \' Xanimate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充): m! a0 G2 T7 `. @3 B4 l
shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件- [, {* @5 X# Y, `- E
Image, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
6 K( s# J0 u P9 U. T& Q. a7 aDamage, 身体破坏力;
! ~% K, `8 @$ ] \: lArmor, 身体防御力;# v3 @1 c; z+ Z7 B
ArmorHead, 头部防御力;( k$ j) M( f( `$ e# e
ArmorArm, 手部防御力;
3 z0 E. W n3 w s* M2 cArmorLeg, 脚部防御力;
# ^ H8 }7 e/ `2 \7 d! MLife, 生命值;( U" Z! |1 k3 Z, A- x' c
AttackSpeed, 攻击速度;8 ~3 P8 L2 Y" }# l3 i& p# X1 C6 T
Avoid, 躲闪;
! g5 E! ?/ T! E4 DRecovery, 恢复;! ~# x4 {5 d: |/ T) x' R
SpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
' t+ L1 I7 D7 y0 w5 vHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
! |# P3 m% ~% N2 M& |- |3 `9 ?7 a) {ActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
" F! {5 }3 x/ h) ]SoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音
) v L! O1 C; H( C) ASoundAttack, 发起攻击时的声音;( m: ^; w1 |4 b9 S1 R5 a+ Z$ m J
SoundDie, 死亡时的声音;! X( W: y5 g+ l" g9 S8 D& D6 |
SoundNormal, 正常状态声音;
1 _8 u- u8 n0 H& b6 rSoundStructed, 受到攻击时候的声音;7 G7 M$ l$ n! g+ R
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
% \# K1 y9 D0 k& V# {8 \, V# nEffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空1 `' G$ o0 r1 h5 x# K
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
o( b' ]3 @ C Y7 z7 tHaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
7 c% [; w- `1 Y; g x! m: fAttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”/ `+ o2 V. V% F: H% r
AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00/ H- L, o2 B# x: V4 {3 K$ k
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件- G" W F# N$ ] b
RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空# @: v, E6 g8 |) m
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
: x2 C, |- M7 p2 [$ r. `boRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
+ u9 |. f* }. M/ b: w |