游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
8 j- ]& J5 A, C4 ]
ViewName,        显示名称;* o9 w' W- x3 C& ]2 z5 F
Virtue,                浩然正气;
" q3 k8 Z; ~9 x1 D4 K  \" w: O
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
! h1 s1 o) `, X
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件  _: e5 }: t9 Z# f( t6 h; D
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否$ C  [' m* f! P6 Q# l
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否: G- T' L; R- A! c( S* B
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否3 H8 m, H% p( z$ O
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否+ }4 e  F* l) P$ R( Y9 x! e
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
/ V" V  D6 I/ H7 O( Z
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否" R; Z* \3 K7 x, t$ D) @5 b
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
6 @9 O' _8 a# T- N; T, r  m, \' X
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充): m! a0 G2 T7 `. @3 B4 l
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件- [, {* @5 X# Y, `- E
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
6 K( s# J0 u  P9 U. T& Q. a7 a
Damage,                身体破坏力;
! ~% K, `8 @$ ]  \: l
Armor,                身体防御力;# v3 @1 c; z+ Z7 B
ArmorHead,        头部防御力;( k$ j) M( f( `$ e# e
ArmorArm,        手部防御力;
3 z0 E. W  n3 w  s* M2 c
ArmorLeg,        脚部防御力;
# ^  H8 }7 e/ `2 \7 d! M
Life,                生命值;( U" Z! |1 k3 Z, A- x' c
AttackSpeed,        攻击速度;8 ~3 P8 L2 Y" }# l3 i& p# X1 C6 T
Avoid,                躲闪;
! g5 E! ?/ T! E4 D
Recovery,        恢复;! ~# x4 {5 d: |/ T) x' R
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
' t+ L1 I7 D7 y0 w5 v
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
! |# P3 m% ~% N2 M& |- |3 `9 ?7 a) {
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
" F! {5 }3 x/ h) ]
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
) v  L! O1 C; H( C) A
SoundAttack,        发起攻击时的声音;( m: ^; w1 |4 b9 S1 R5 a+ Z$ m  J
SoundDie,        死亡时的声音;! X( W: y5 g+ l" g9 S8 D& D6 |
SoundNormal,        正常状态声音;
1 _8 u- u8 n0 H& b6 r
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;7 G7 M$ l$ n! g+ R
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
% \# K1 y9 D0 k& V# {8 \, V# n
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空1 `' G$ o0 r1 h5 x# K
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
  o( b' ]3 @  C  Y7 z7 t
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
7 c% [; w- `1 Y; g  x! m: f
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”/ `+ o2 V. V% F: H% r
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00/ H- L, o2 B# x: V4 {3 K$ k
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件- G" W  F# N$ ]  b
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空# @: v, E6 g8 |) m
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
: x2 C, |- M7 p2 [$ r. `
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

+ u9 |. f* }. M/ b: w
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号