任务策划:; }% h# v, k! C" |, Z4 i& d/ [9 u
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!( G* w# O8 }5 @. X; Q+ q/ L, I
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍): o" ^: n( w0 f& I* D
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
, R7 C/ ~$ Q. ~+ u" y4 o. \" O2 v这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
: m3 Y; F4 |+ g. L( P" [# V8 N7 ^" z% k
目的:$ {0 k. `( z J8 |7 [3 Q2 J
体会最基本的活动都是怎么设计的+ s+ X1 f' i2 v6 ~
# M N1 x! G) N8 M! l. J知识点:/ B, l1 F2 |+ Z4 P+ I- U
1、检测包裹里的物品, Q, v2 J' q x8 i8 U, ]; y( n% S. i
2、检测包裹空间2 ^2 M/ P' |3 B' n
3、给与物品. @( B# n/ M" k w2 K: J/ @" r
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。) I1 C S$ V z; V* p5 g
( y6 x" v9 z( V' n
unit 屠夫;
$ P+ \2 j: B: p) I4 M$ G
2 m' h/ K2 l3 Z8 ]8 ]//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。
3 \8 {% v2 [( A. K! K- v; n9 x
' Y! r) r) v& j# `inte**ce) G* i1 k& y( p
% V6 X* W* ^. C" e7 s, \& {- j4 _
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
1 d$ w% J, X2 R' u7 Dfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
7 V# j0 b, Z/ r" C/ K Ifunction callfunc (aText: string): string;
: U. {* R, s _; Pprocedure print (aText: string);
* y4 L. W& q- N# s# A; I/ V" }function Random (aScope: integer): integer;
4 ` B7 [6 t2 w: @3 Efunction Length (aText: string): integer;; z, b: _; n" A$ a* ?" `$ V/ \2 Q
procedure Inc (aInt: integer);* I+ K+ g* W B& Y3 b9 @/ P+ l2 x- S
procedure Dec (aInt: integer);
6 A1 A7 i$ p A' s4 U7 }function StrToInt (astr: string): integer;
1 J8 h4 G1 U0 U. p- W. yfunction IntToStr (aInt: integer): string;
- h* U+ e0 x9 `: s" c! N' M4 h7 Kprocedure exit;, Q U1 }2 \$ ` q, |& i
( d9 ^9 v0 o$ C+ G9 o7 X/ W* ^//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么1 s h. D- C8 E3 ]
5 \; s- R. b- }# F- j
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
; G8 h ~4 i8 b* j6 ?/ p: {' n, a' |/ s: ?
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
9 N' T4 k- [3 \5 D% K8 O! @) T F5 W( B3 u3 ^
procedure OnGetResult (aStr : String);7 G) j/ A. i' n: O l* G
procedure OnLeftClick (aStr : String);& c# D0 o- | a r
- [; K: E% d. [; @- ~& Z) u//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分
! [, V6 _: N* b k
p0 ?$ I% \" O/ _& m0 A! uimplementation* s5 j* {) k- D8 z4 l; a; x
' C& Z7 s! r$ U
//当左键单击时4 W) y# ^+ I7 q' q$ [6 Z8 y
& F/ o5 o* P- y% Y K% \6 U& X* K
procedure OnLeftClick (aStr : String);& e) L$ e+ _9 R5 O
1 Z7 k5 h9 q4 t
//声明变量的类型
+ H$ w2 Y. N; \: o* `' \var- H# T6 g" m% V% ?( J
, @& N9 P& M9 x1 q, A! C//Str变量为字符串型# z% K! I6 c5 m1 V( @4 x7 I# {/ @1 ~7 P
Str : String;
+ \0 q. X3 {# }5 b* I* q) a4 d2 U( z
//Race变量为整型
6 b7 V6 U' x/ J5 W/ t' l6 J Race : Integer;
- U3 y2 f' @7 k) g6 u9 W" wbegin
' i e, K8 M7 a: \3 O0 i" Q, V3 K1 v; [5 K
//获取点击者的种族' b" V# ]5 c2 e" l; }( q
Str := callfunc ('getsenderrace');# e1 r7 R* U: H& s
0 a" h: g/ B. y, L; k7 \8 M//将获取的值由字符串型转换成整型6 N$ c( R& y% x) C0 k- l" i* S
Race := StrToInt (Str);
( W0 Z2 U0 v4 I
7 X; a# u/ Q/ @1 e q( L//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家, b, c6 q8 [. P# X0 s2 _4 Y
if Race = 1 then begin
4 v1 v9 u: U' h* Y0 P& {; H' f6 z: z& \
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种$ r6 |) u" }% |) N, [
Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';7 b5 i% G1 v7 V7 x, t$ m/ f% u. x
print (Str);0 w- G' h) C9 T9 W0 i
: p8 S5 A# T, R0 S//小判断结束
8 ~- c" w! Q) H( C- d2 K5 F exit; 3 @- \" _+ w2 h- g" a
end;
" p, p/ @9 I- c. g+ E0 `& x5 J, h# x
V0 a# r0 a/ q4 ~//一个语句段结束- i/ }$ w C3 T- s! D, k
end;
9 b v+ {, @# o- n" L s' f, X+ u
& e! s! R( {. a- G2 ~' O. t& q//另一个语句段开始
. X* Z& |5 l+ `% b, q6 u2 l5 u2 I M- u3 Q& a( o
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
* R% J7 M! c+ k: j1 ]# j) _% b2 `4 @. w' i: g( s" @$ r/ y5 W
procedure OnGetResult (aStr : String);
$ C( r* }2 V- m4 j, V) uvar
8 s. f5 J# j: s" v Str, Name : String;
+ V, [* X7 ^: N: P/ W+ Lbegin
% t5 w% w1 o4 E" B8 g$ T
* {- p, O- j$ y5 c' t) a0 w2 W6 K//当反馈参数为close的时候就关闭对话框( S- c q# @& Y1 \9 \) c. |; ?
if aStr = 'close' then begin
8 w$ {, L8 z0 K, n. A exit;4 Y" h7 x' \ Q2 e' G+ z* Z3 \/ n
end;
) P+ [& g6 h- E) W7 S, S
8 F! {' f# d' A: i$ @8 I//当玩家选择niujiao 的命令时
+ q+ F% O5 i3 }; M
; J$ \! }$ a& ?3 k; a if aStr = 'niujiao' then begin- Q& }8 j0 ] z/ W. r; n8 ]
/ }5 Z3 [0 j% |4 B E
//检测背包里是否有牛角4 y1 G2 e4 _" a( j1 ]* ]0 ]
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
( n9 |) ^( J/ Z0 j5 p
& I# |" c) ? n) j7 m9 P) T//如果反馈信息为假,也就是没有
- U' ~2 B$ ]# L2 X if Str = 'false' then begin0 S8 z y6 ~2 @# T/ W% h* q# n: o
6 J( ?% q& O/ u3 N9 p
//屠夫说话
& ]6 |( G+ I' f. c; Q0 D* m Str := 'say 快弄牛角再说';3 o1 I. @, o$ W- P- o' T/ }
print (Str);" k" l7 w4 w. g- C
2 D4 F6 d& j% D//检测结束
8 H- n `4 p7 S# u* M exit;0 m& A/ }. H8 R, c, t
end;
' |; M! ]3 V' Y$ G- @1 a7 o* a5 Z6 A& ~8 Z9 Q
//如果有的话就继续执行下面的
~' v) _! E/ e1 L% T9 E% \" E) \' l. E5 @5 D+ K( j
if Str = 'true' then begin' f# }7 N4 X" Y- w5 f6 f; \
& i: Y0 M7 T) Z3 M
//检测背包是否还有空位置
3 \; i9 m" @# u0 r4 S. G Str := callfunc ('checkenoughspace');
& Z; |/ z$ {! ^* P; V9 `0 O" R
& z, Y6 G4 J2 K+ n" Q4 n7 }//如果返回值为假,也就是没有
# @9 R* P& P8 M) l) M% @ if Str = 'false' then begin
5 X- x3 f2 P- R1 }/ _( r. ~+ c. ?* }& R7 z) R
//那么就提示物品兰已满7 E1 g3 p9 v) C# v
print ('say 物品栏已满');
5 @3 E6 Y% B9 ~: x4 j" J
% [! Z% l; m% i9 D//检测结束
! k Q7 E# c1 R exit;8 l( [, r0 G% C( `# K
end;
, ?! k$ e* Q, E1 O( G7 J: O' ~' }) P$ T, p! R# n
//如果背包有空位置,那么继续5 ?' ?6 J( Y- d' ]5 L" `% u' h
' I2 i+ X9 I" c1 X% r//没收牛角
% u5 B& L5 `' z: i9 P: Y: x5 j& W
% o, I! g$ w8 p B7 [( a0 P Str := 'getsenderitem 牛角:1';
% }; b9 b0 `% L print (Str);8 U6 j3 a! V& @# S8 v: g. X. ?# z* q J$ W
8 `( F+ g8 {- T% A8 U//给牛俊弓服, c) O1 b5 M% g3 `* P
Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';! _8 {- x6 V1 K2 _$ V. e2 |: i
print (Str);! J& }6 S; E- ]8 J% T
Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';7 j+ C# I6 s& P p. ~
print (Str);9 a: Y; e8 S$ Y8 G, A
exit;* S& j3 p. |4 }' Q+ H+ G
end;7 F1 [, x$ a; a2 z
7 m# Y# j6 E- o8 J; g; k/ \3 ]- H//判断结束语句) w* s7 U; `; b8 |$ i
end;3 ]- H, r! L, `
exit;! @+ u8 @) a; S; T
8 s. i- R: @8 v
end;3 j0 }9 V q$ ]
- @( B, f: }& r- j
end.& F+ C5 [8 K6 u$ [/ J' u+ `3 J# y
0 C; l% a- L% B8 B5 o5 vend;
6 X7 R) x* H4 j2 K: p* \ |