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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic* W- H* p, P8 u0 ]/ B- b
; t' y8 I  t6 T% l3 y
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
8 ?  ]5 k; P" A/ h! |
   //检测玩家使用的武功类型) C4 G% s, ?' V7 ]3 X+ C$ S
   if Str = 'true' then begin
5 z, N" {' V. p9 J( D2 n
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
+ ]! y9 i! L4 o1 n7 @7 p# ?
   //发送信息给玩家: Y& Z* T9 O- V5 ?6 B
   exit;
" r8 K1 ?: G. K0 k# A+ D/ Y( R% _+ ]

: g3 h. D3 \" N- F, b5 e
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功1 {+ b7 H0 D3 e+ T+ E* h
& V$ ^" P1 F( |  z
//========================================1 q+ P! ]+ u4 p& m
7 a! Y2 K4 j6 @) ^2 ]2 X3 {
一、3层武功的购买
# K* f% p( {8 ]
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”: z9 `# K! R4 \' Z1 h4 K
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
% I7 Y6 J/ c2 G' u0 D: z
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false2 N* {$ r& v$ W$ F  N1 _
//=============================================4 f  ~5 s; S# z* \/ ?# N/ d; K( N- f
二、挑战NPC考官的限制条件
( y+ G8 Z) ~" x! X2 l1 V3 C5 m
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值2 A  n" [  x$ a( [" S+ p$ B% O
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型; o/ j# ^! c9 F  o7 e3 P3 X
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品8 b6 v' m) i$ n6 I% s+ g' v+ M  {
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');, i  J+ V7 Z! {' e* K. Y6 |
         exit;5 a+ ~7 s* I, m6 o. _1 T& m1 L; o
//-----------------------------------------------------------------      ) `$ Q* f5 p9 n2 V! F
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
+ X0 L* m, t. o  `- T% ?8 j
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
% k7 N7 v5 P8 g) K. c% k7 F! C
         print ('say 禁止开镜进入');
6 v3 W/ v& B- j* R4 r' ^( ^
         exit;8 o% H; v$ d) a. e8 }
//===========================================/ i7 T. w* n1 Q" T+ E
三、检测升级武功的相关数值
. q$ K! J! @+ \  X" G
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级3 |% W3 w  M& H2 @9 |" I
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');. n/ E& D+ h2 d! X! h; n) {  I
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出
4 h: W- `/ C" o9 g. Q  a! F
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
9 k' Q# e8 R: u* k$ i
         exit;
! e& @' v, _! \! w
//-----------------------------------------------------------------------
4 r$ A2 k; O: y+ P7 A: _
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。, P4 v- |, H# U
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功4 b1 w9 X6 b9 L8 A9 b
       第二个数值为武功等级 0为1级! v; B6 r2 D" n( k- \
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
( @1 K  |" |6 o4 {# ?
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
' Y1 O: l- z0 t; @  l
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true, D8 h) D  V# `: ~& Y( j- t* K
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');2 @2 c+ Y+ p: ~( \( f
         exit;
/ \% m8 t# X( y3 N7 |1 _3 v
//-----------------------------------------------------------
  f2 C* f: v+ L
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关% y- ]! B' x/ R! m
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品( \) {# I+ A9 [8 b6 k- A
     if Str = 'true' then begin- Q. l- l7 }" y+ f! o8 P4 \- ?
         print ('say 你已经在做升级任务 50');7 p" P( r4 r. R1 m
         exit;
! w! x% f6 D6 P2 y, S' m: W( H
//=====================================! q8 S# t6 p% L* N. W  g' H
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级( ^8 M- \5 r7 n" ]
1 P- G! j1 L8 [( g: r) v( H
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
8 ?3 C8 m9 v, a% }! v

$ }9 ]. }# D0 s
五、比武过程中用到的冷冻和打击+ ~2 S) P9 m2 ~0 ^5 \  z
冷冻NPC500毫秒2 l- i( a9 _, p- D# Z  ]4 E. d

& C3 x1 W* M# }- ]% {; o4 \
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰5 X, H. A$ A5 j$ w7 W2 W
设定NP

# m4 B5 F6 W* a4 l4 V0 Z
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