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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
& S. |( ~7 h9 k5 ], I5 z
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢# F* [/ X2 t9 b, `
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
! L! Z* s/ O# p' ]
和挖矿相关的文件有
" ~4 j# {& Q  m8 N( c4 ^0 Z0 T7 w
Init文件夹下的3 r$ j8 D/ l1 ~0 O
一、MineObject.sdb
. {7 E, W3 ^9 U8 q/ f1 e
这个是矿产的属性设置% N1 E# Q- |4 N9 k# D- u( w# T' ?
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,- Z' D  {2 m" e% L, _* q( O
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),& H$ c' i/ A" R, r5 [
——————————————————————————————————& Y' ]3 b7 l! x2 P2 h, R
二、ToolRate.sdb8 ?/ H. G7 C6 u7 p
这个是挖矿使用的工具
) g+ v! [6 U8 P) y2 b& `
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
! C2 H% r, `3 q
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
, e) X2 |7 R/ n- J& d* U( N, u" `
————————————————————————————————+ Y/ z; |1 f6 w, y6 m- b
三、MineObjectAvail.sdb
9 C$ A3 G! ^4 y) v( K& k
矿堆所在的地图9 {, N) M* y! O& Z" j% ]4 t% j
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,- X/ I  F6 s. L
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)" l' l0 |) l" s2 b0 @
——————————————————————————————————
3 Q2 U* i" [* }
四、MineObjectShape.sdb. H+ `" |* R( Y) p# v
矿堆对象外观形状设置!
& |# ]# m9 {' h" d$ V# v$ |4 s
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
8 I0 c' |9 X- ]0 X
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)) Z4 T! {" L' U' Y
——————————————————————
2 U2 c9 ^) R* B- o& y/ ~4 V$ e; _$ D
五、SmeltItem.sdb  H& e4 Q) T& y0 T
这个是矿物合成的配置文件
7 H- R; A' ^$ A' q- C' E
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,; S8 }" `  T  P/ w
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格). T# h# p" p2 O& `
SmeltItem2.sdb, `5 T; D& n& g0 W$ R9 ^; B
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
3 a5 w( o# K( R8 S: j
Setting文件夹下
- y: N5 {6 H) P1 |* K" W0 M1 j
六、CreateMineObject1.sdb
# {; r" W4 u' r2 l# l! j
这个是矿堆的刷矿文件,5 D4 |& R; M# r. M9 d! H% S
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
) a2 z/ h* p& a
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
8 q# R3 m$ a+ q: Q5 [% ~+ F
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
' Q/ g( q# W7 Z
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