挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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- d" S7 _! w0 l0 W2 m) g和挖矿相关的文件有" h6 y5 O& D5 D1 b7 a
Init文件夹下的0 Q. T0 H! j0 k+ `% n
一、MineObject.sdb
I( J' h" [' g; u7 w2 z这个是矿产的属性设置
) o9 H7 k2 T8 K& q0 lName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,7 f4 i2 K- o; w0 [4 E) Z+ h
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
{4 }3 J0 D' y$ r( Z1 q8 o——————————————————————————————————9 d5 ^; s' O- `' u1 @
二、ToolRate.sdb( h; k- r( Z# {+ f
这个是挖矿使用的工具
# f/ j9 I5 V& W: T+ p, ~6 h5 @Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,1 q7 M4 V" T$ S8 Z, K+ J/ N
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
2 \" n5 C7 [( [0 @- F0 V————————————————————————————————. c9 J) m4 Q9 X/ j% }& s
三、MineObjectAvail.sdb
8 Z& d( L f* M. B% k A! N# c矿堆所在的地图
& S- n) }- k& c; @0 v3 a, KName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
; Q e' [; r" b5 Y( `& \Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)0 |% K& c+ U4 J r
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, {0 p5 K- t4 L2 j+ ^. \四、MineObjectShape.sdb
$ l6 I5 o1 Q" R; y4 t, }7 A矿堆对象外观形状设置!2 Q1 R# }- b* Z+ U- q0 D, [
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
J* I, Q- [: ^4 {2 w! N3 HName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)" t- T1 k: Z4 C6 z: J
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% \. A, }* a( r五、SmeltItem.sdb
: P' Y$ ~; o6 Z这个是矿物合成的配置文件
$ k# Q$ N0 z# W7 BName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,+ A" D( j$ _! m' A: _$ ~- X
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)+ ?: r; N3 z& S; Y% Q2 w
SmeltItem2.sdb
- f& [+ [$ q' o. y2 _+ K6 qName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
K8 L% ^' r( D& \4 n( P0 j. TSetting文件夹下
# q8 ~ m9 x* ^! Q六、CreateMineObject1.sdb9 U' x; F# j6 s
这个是矿堆的刷矿文件,+ }# K( c, k5 t) C. X
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300# Z" ^. a; s. X
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)( T" T+ }, n3 \- u4 G
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? , G# E; m; E5 N2 c {
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