任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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- q, [8 w/ L% j任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS0 @9 D7 z( I( ^9 |7 t' e- g7 ]( y
0 ~) X( b* i9 H7 |- P+ u! ~3 f任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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8 k0 P1 e2 B( Q6 I; o任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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% q; Q: b/ I4 w# \3 h地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量5 O# D! ^ Y* A
! X' L2 m6 V3 L" t& v, A+ d的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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和幻境挑战员换取不同的奖励。
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( w" @! M1 F/ q' G; H大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品' U4 \' K2 x0 ^+ R
2 ]( y3 F' ?. p. ?# B, [就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种+ [- c- h% F- N) E5 j
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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" W0 v1 D. J g在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS
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/ u4 W4 i7 X) |% q/ _# M" J* L每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个# l5 b* O; W$ A/ R2 D
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备0 s- b& U( \/ A- f6 Q: l( {
* P' l R6 w8 M, F% s才到第5场....... 好了大概就是这些 ! ?, k: G! D# _8 P, ~$ _) s+ ]
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+ P1 z: [7 m1 {, }+ u全部按着风筝的剧情写出的( [$ M" |0 d0 Q2 x9 Q
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置% ^+ x) x) a) `, \
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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1 o0 \9 u1 @+ s6 {+ M* z% ]9 ^. S怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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在做一些相应的改动就可以用了 # _& G d5 j$ `8 }, l) ^; c
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