主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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首先添加一个怪物属性代码。
! ^/ B( X& E/ D5 i a3 `6 }你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
! P5 I0 W! D/ p; G6 ^修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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# B% T4 m3 U, h p" k" e2 q. v然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。4 R/ p! z7 K- N7 k* f: ^$ c
/ _- }1 S/ x, s4 c6 _$ c
参考例子:) T4 A* G2 E6 q4 b
3 E0 u, p0 ]& C: f7 ]4 vName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
6 p9 E t! `, V( c$ G& g1,狗,235,620,10,20,,) t7 R5 `" r, @% U; [$ u
3 C. k0 ]9 ]7 [1 x( T& u$ Z7 {
1是按顺序排列的ID2 a" d# T, d6 [1 i7 E
235,620是怪物坐标
, {" g5 ~4 P6 a( s }" `1 q n10是刷怪的数量
: o1 R/ V% S) R9 T2 {20是范围
- q9 h! q7 V3 Z- c' X& } # H$ {9 Y0 s7 E; }
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