主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
( A% u% q* r1 J% m, d* E
" }) f( V- l1 I7 x& |; C O1 u4 G首先添加一个怪物属性代码。
! {$ h$ n3 `* D2 t8 Z你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
7 S" ~! }$ m# j: z9 I: H) h% {修改属性可参考monster.sdb解释说明。& Q d8 B/ g H, {% l" ~ V0 v
: M8 U+ @+ e+ x7 ^
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
) T6 v2 X0 t( r- T- p
- m, v, f) N9 v6 h$ H; U: {参考例子:$ o! k6 _+ G. l7 ~4 U* l
& B( T7 J+ E* q
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
! V y/ s3 u2 ]+ F8 N# P) o6 T( A1,狗,235,620,10,20,,
! K6 }2 u1 k. v" |# K8 A/ q) |
8 w9 T/ d& D! h) U1是按顺序排列的ID
( D9 p( H" Y- \6 q9 R3 ~235,620是怪物坐标; q# c) e4 v, S) [# u8 y, ]
10是刷怪的数量
, S( i. _* H9 |2 C! h4 A20是范围
) \4 o# M+ A/ ]4 `6 z3 d) T & E4 |3 u- S4 Q/ V; u; G
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