tgs1000/init/monster.sdb O C' T6 s3 T" b3 o
- G! p, \6 Z3 q( R" g首先添加一个怪物属性代码。( H7 z5 [$ @( s& W* }
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。( N* b* n9 C/ J6 k
修改属性可参考monster.sdb解释说明。& m1 n" i! b+ Z+ O
# q1 B( e4 r5 e
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
4 ^6 P# _5 R x- n" Y7 k* v4 y0 d! p
参考例子:
: G3 W# Q+ L0 V( ~$ G
' J: o6 A3 l: S" ZName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,& ~# q, y; s1 W7 F
1,狗,235,620,10,20,,
. j& C% |1 u+ S$ L8 v+ Q$ j* o4 Z O( u. z
1是按顺序排列的ID
' F3 L4 a5 C: r3 u; i235,620是怪物坐标! }9 `& Y6 o' s+ t. D
10是刷怪的数量: F' g: t' c/ t% B& Q6 g, ?* w
20是范围 ) V- q7 k+ g+ u: P8 g5 q
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