如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面$ T z* t6 H" d) D- |3 B
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项: x! i% L) K, O% e2 c& v- l
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。* P5 h0 H+ o7 Y* ]" _( Y5 }
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
! Q& G+ h& Y) D$ M# o同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,3 G4 |. u. L# V" T2 c) P6 y- c
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:3 C" L1 w% P! s6 h. F I9 k/ D) x
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
' S5 b" e3 ~% J5 u1 m它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名" g% r! K! s$ D+ l: Y! f2 N% `! \
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
$ o1 h+ X# {! Z1 e& G* y, g. f的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以* j7 s9 x: }/ p, U: k
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
4 K, C0 c7 C) n; T3 M3 z/ P1 Asprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
7 s4 ~$ Q; J: D+ Z设定为50就能在游戏时显示了。) o8 Y# E% [, c8 Q
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
4 P% W* M: @! l( _1 H# t( a p显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
$ H, r* d/ @+ U* n$ }( i4 B端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
' X7 A. Z3 E8 h5 ~8 T' a M8 {它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面8 Z& e- C0 G+ }5 S
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要5 ~ H3 ?" ~3 e2 _# U- D
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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