其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看( P, B) v2 |& Z# g
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
+ i& n9 I4 q, E7 \) LName := callfunc ('getsenderjobkind');. r. @, n& |% B
if Name = '1' then begin8 d7 x1 n1 Y3 a2 B- p5 j
print ('say 你已经是铸造师了');
$ i' e0 r8 [. n* D7 W exit;
) _# E7 r: E6 _: C' G end;$ g) X0 l' v3 q/ L4 g8 _2 a/ S
/ N$ }1 [$ s* v( `# W2、获得玩家技能等级
: c2 c8 v# O2 c& Q- }7 M% N* DName := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级2 J4 M S, [* j! x0 N
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
% k( f) o0 \# H$ z* N. J- V* c if Name = '6' then begin //如果是6级那么$ X A/ L! g) T0 `2 q. p+ M
print ('say 你已经是神工了');
& x& X6 ?, K6 \( L exit;
* M8 `3 l( o9 J end;
Q4 R) f! E& O# x3、获得玩家技能值+ o. Y& \! V4 ?) [4 x! b
Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值3 ]& k' O% {5 i' O' }" S
nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
3 J4 D% V( W+ @ if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于20001 I. t) U9 z; r9 x: @3 s
print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); % o C8 f6 F5 t% {" s
exit;% t+ l, A, ]* w* c- d, r( F& k
end;
/ V7 L2 d) {# p6 b' o0 B4、设定玩家为哪种职业
0 Q. C( M7 w9 \print ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造7 v) @) @2 m! J0 [% o' V; P/ @
5、设定玩家为神工+ \# S5 B4 w6 a
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
) t1 r% q( X! |% v: E& }$ h//====================3 @, i7 F* M/ } O
下面一起总结一下交易NPC
5 g' G' ]2 S1 F6 Q$ b交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
& I1 I$ M1 m E, ^: ^/ `5 I Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字: u* T& q# P/ _) T8 g
Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口
2 v4 J$ u% C2 g3 K Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是0: ]) h- S6 J1 g, W7 ~
print (Str); h" q8 f6 F c' |+ M! D3 j, U
" V' J( |+ q9 ^+ D其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型8 h1 ~% f" O( U/ W$ a" H
n0 I8 ], o$ F( Z5 R
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个 - K% X( L) i1 v7 a) J# \. N
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